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RINNEGATI - 03/09/1000 DI - DuNgEoNmAsTeR

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Smail non si aspettava di essere sollevato da terra con tanta facilità, la cosa lo sorprese. Nella sua testa stava cercando di escogitare un modo per andarsene, ma la cosa non era semplice. Sperava che l'arrivo degli accoliti di quella nuova religione che aveva iniziato a diffondersi in città da un anno a questa parte lo potesse aiutare come diversivo, ma la cosa non si era verificata.  Magari se avese continuato a piovere, forse avrebbe potuto provare una fuga rocambolesca, ma ora aveva pure smesso di piovere. Niente da fare. Il fatto poi di essere proprio dentro il tempio maledetto di Lu Ac'Hab La Ro, certo non aiutava a pensare serenamente. La gente normalmente se ne stava alla larga da quel luogo. Solo i ragazzini da piccoli lo frequentavano, ma divenuti grandi non ci mettevano più piede. Tanti pensieri affolavano la mente di Smail mentre Pikel lo sollevò da terra all'improvviso. " Io... io non ho in mente niente. Posso esservi utile... io conosco ...

GaMeMaStEr - INTRODUZIONE NUOVA REGOLA

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Ciao a tutti gli avventurieri ed agli amici che ci seguono! In attesa che gli avventurieri decidano dove muoversi all'interno del palazzo: se entrare dalla scalinata o tentare un accesso più avventuroso da qualche finestra della facciata laterale vi segnaliamo una modifica al regolamento che di comune accordo abbiamo deciso di introdurre e quindi sperimentare. Nonostante la nostra campagna si basi sul regolamento cosiddetto Old D&D, o qualcuno lo chiama BXCM (Base, Expert, Companion, Master), o ancora, Scatola Rossa, Blu, etc. non siamo rimasti insensibili all'uscita di D&D quinta edizione.  Nonostante nessuno nessuno di noi abbia comprato i libri di quest'ultima edizione, abbiamo però letto le regole base in PDF gratuite che la Wizard of the Coast ha messo a disposione (per chi se le fosse perse, le potete trovare cliccando i rispettivi link: versione inglese ed ufficiale , versione italiana ).  Tra le varie regole che sono state introdotte (o almen...

IL PALAZZO DELLA PRINCIPESSA D'ARGENTO - 20/07 - GaMeMaStEr

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Il gufo si rivolse ad Hengist, e solo a lui, perchè questa volta solo il chierico sentì la voce dell'animale nella sua testa. "Maestro Hengist, immagino che abbiate sentore che la situazione è particolarmente grave. Nerull sta arrivando. Dobbiamo fermarlo. Mi sembrate la persona più saggia in questo gruppo, per quanto mi è dato vedere, ad una prima occhiata almeno. Dobbiampo trovare la fonte che sta attirando in questa realtà Nerull. Non dobbiamo perdere tempo. Noi animali faremo la nostra parte, ma a voi, verrà chiesto molto. Guidateci all'interno della magione. Presto!" Dopo quelle concitate parole, ci fu come un silenzio spettrale. Poi un raggio di sole colorato di rosso filtrò dalla barriera porpora che circondava il castello. Un nuovo giorno stava iniziando. NON GDR Avete recuperato, nel viaggio tra le dimensioni, 1 PF a testa per il passaggio di livello. Avete tutti i vostri incantesimi Occhio al cambio di data. Ora a voi. Avete davan...

PALAZZO DELLA PRINCIPESSA D'ARGENTO - 19/07 - GaMeMaStEr

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Hengist allungò la mano, che attraversò la barriera protettiva lucente intorno alla statuetta del drago bianco senza alcun impedimento, fino a stingere la statuetta stessa. Come successo nelle altre volte, l'aspettativa era quella di essere avvolti tutti dal solito bagliore per essere trasportati ancora una volta all'interno della piramide. Quello strano luogo, in qualche modo legato al culto di Nerull, in cui il suo potere era percepito come molto forte. Ed invece questa volta non accadde nulla del genere. Ma questo non vuol dire che non accadde nulla di particolare. Il drago, non appena Hengist lo toccò, svanì, come se si fosse vaporizzato. Nel medesimo istante un bagliore, a qualche metro di altezza, sopra le loro teste, attirò l'attenzione del gruppo. Fu come se a mezz'aria si fosse aperto un portale verso un'altra realtà. All'improvviso dal portale scaturì un proiettile diretto verso Hengist. Sembrava un proiettile infuocato. Hengist lo schivò all'...

NESSUN DOVE - 19/07 - GaMeMaStEr

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Non era sicuro di aver aperto gli occhi.  Tutto intorno a lui il buio più completo. Rimase fermo in quel buio per diversi minuti. Almeno così gli sembrò. Forse in realtà passò quasi un'ora. Non poteva saperlo. Era disorientato. La vista si abituò piano piano all'oscurità, ed iniziò a distinguere alcuni particolari della stanza. Era disteso su di un pagliericcio. Le pareti della stanza erano fredde. Roccia. Umida. Al tatto individuò anche del muschio. Si rese conto solo in quel momento del freddo e dell'umidità che gli penetravano nella pelle. La stanza era davvero piccola. Individuò una porta. Fece per alzarsi per esplorare proprio quella porta. Ma le gambe non ressero il suo peso. Cadde a terra sbattendo su un freddo pavimento, a tratti ricoperto anche da qualche pozzanghera dall'odore strano. Non era acqua. - Ma dove diavolo sono finito? - Pensò tra sè e sè. Si mise seduto. E strisciando a terra arrivò alla pesante porta di legno. Non filtrava luce da sotto la ...

LA SOGLIA - 19/07 - GaMeMaStEr

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Tutto iniziò nel quartiere povero della città. Si radunò una discreta folla di gente, tutti con le torce in mano. Era buio, il sole era tramontato da diverso tempo, e Pip non era rientrato a casa. Dapprima la madre controllò dai vicini di casa. Nulla. L'inquietudine iniziò allora a crescere e la notizia ad allargarsi. Pip non era rientrato a casa. Bisognava uscire a cercarlo. Tutti gli uomini si armarono di torce. Si organizzarono in squadre e partirono. Chi diretto ai diversi piccoli quartieri della città, chi fuori dalle mure, per battere le campagne circostanti. Le ricerche durarono tutta la notte ed ovviamente la notizia non potè non arrivare alle orecchie del Governatore Sherlane, che per evitare che la fuga infantile di un ragazzino diventasse un problema più grande di quello che pensava fosse; allertò le sue guardie perchè indagassero e trovassero il ragazzino. Nessuno trovòil piccolo Pip. Le guardie ai cancelli non avevano visto uscire nessun ragazzino da...

PALAZZO DELLA PRINCIPESSA D'ARGENTO - 19/07 - GaMeMaStEr

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Stavano cercando di capire il funzionamento della tastiera in pietra all'interno del corridoio, quando un'onda di energia di colore azzurrognolo, attraversò le pareti del corridoio e della stanza, attraversò i loro corpi e proseguì indisturbata.  Nessun danno, nessuna particolare sensazione, se non per Hengist. La sensazione che il chierico provò fu quella di un forte, ma breve bruciore alla mano. Il tutto durò meno di pochi istanti. (NON GDR - Se Hengist controlla sotto i guanti, nota con particolare stupore, che il marchio si è spostato dal centro del palmo della mano verso il polso). Osservandosi intorno si resero conto che le elfe insieme ai loro due animali erano scomparse. Stavano ancora cercando di capire cosa stava succedendo, e da dove potesse arrivare quell'onda energetica, quando ecco che ne arrivò un'altra. Questa volta la sensazione che tutti provarono fu di leggero fastidio, non dolore, un fastidio. Furono però tutti avvolti da una forte...

IL PALAZZO DELLA PRINCIPESSA D'ARGENTO - 19/07 - GaMeMaStEr

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Nella stanza oscura, ben protetto dalle due colossali figure, il giovane chierico, completamente avvolto dal buio della stanza, ne percepì la lieve increspatura. Il tempo era finalmente giunto. Aprì gli occhi e sussurrò appena le prime parole del rito. " Clatù verata nicto Nerull! " (NON GDR: a buon intenditore poche parole) Silenzio. Per un tempo che sembrò durare un'eternità, non successe assolutamente nulla. Buio e silenzio. Poi, una timida luce iniziò ad illuminare la stanza. Proveniva, lieve, dai simboli tracciati sul freddo pavimento di pietra in mezzo al quale il giovane chierico si trovava. Il chiarore si fece sempre più intenso. Al crescere dell'intensità della luce anche la voce del giovane cresceva di intensità. " Clatù verata nicto Nerull! " " Clatù verata nicto Nerull! " " CLATU VERATA NICTO NERULL! " " CLATUUUUU VERATAAAA NICTOOOOOO NERULLLLLL!!!!! " Infine urlò. Tutto si fece d...

LA CITTA PERDUTA - 19/07 - DuNgEoNmAsTeR

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La porta era aperta ed il corridoio era lì davanti a loro. Riddack ed Hengist stavano pensando e stavano ragionando ad alta voce, quando Pikel agì. Premette il primo tasto. Le due elfe interpellate non avavno avuto il tempo di replicare al quesito del ladro. Non sarebbero comunque state di aiuto. Non conoscevano quei simboli. Stavano però per annuire all'acuta osservazione del ladro, quando un rumore di pietra che scorre attirò l'attenzione di tutti.  La porta che prima si apriva su di un corridoio, ora era chiusa da un muro.  Avevano chiaramente visto il corridoio ruotare verso sinistra e l'apertura essere riempita da un muro. Ora erano davanti ad un muro. L'unica opzione, probabilmente, premere nuovamente la tastiera. NON GDR Diciamo che per velocizzare un poco la cosa, immagino che proviate a pigiare tutti i tasti, uno per volta, finchè il corridoio non compare nuovamente davanti a voi. Vi indico qui sotto il simbolo che avete pigiato e che ha ripo...

LA CITTA PERDUTA - 19/07 - GaMeMaStEr

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NON GDR Ciao a tutti!!! Desiderosi di proseguire dopo l'esperienza Lucchese? Io sì! GDR Il gruppo tornò sui suoi passi, chi camminando, chi in groppa al suo maiale corazzato, chi con le tasche piene di monete, chi con la testa piena di pensieri. Tornarono sui propri passi fino a quel corridoio trascersale. Prima di entrare, prima di superare la porta, sulla destra, incastonati nella parete, dei pulsanti con dei simboli sopra, proprio come quelli che avevano visto dall'altra parte del corridoio. Varcando la soglia. All'interno del corridoio. Voltandosi indietro dalla stanza da cui provenivano, videro nuovamente gli stessi simboli incastonati nella parete. Gli stessi simboli erano ben visibili al fondo del corridoio obliquo, prima di varcare la porta. NON GDR Fatemi sapere le vostre considerazioni? Premete un pulsante (i simboli sono quelli dell'immagine)?  Proseguite dritte e tornate indietro per prendere un'altra direzione? Fatemi sapere...

LA CITTA PERDUTA - 19/07 - GaMeMaStEr

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Riddack si avvicinò al contenitore di pietra ed iniziò ad armeggiare. Questo era quello che pareva agli altri. Stava in realtà cercando trappole. Osservò con cura il piccolo buco nel contenitore. Preso uno dei suoi strumenti che portava sempre con sè, uno di quelli che ogni buon ladro usa per aprire le porte che sono chiuse. Subito intuì che c'era qualcosa. Un meccanismo aggiuntivo, una sorta di ghiera che reggeva un sottile filo. Dalla posizione in cui sitrovava non poteva scorgere altro. (NDG - Hai trovato una trappola con un clamoroso 24 su 25% di probabilità). Ora come lui ben sapeva, e come aveva imparato a sue spese a forza di mani pizzicate da trappole da allenamento, una cosa era trovare una trappola, una cosa era invece disarmarla.  Innanzitutto comunicò la scoperta ai compagni e la sua intenzione di rimuoverla. Fece un profondo respiro e poi iniziò a lavorare, quasi in apnea. Era consapevole che al minimo errore quella trappola avrebbe fatto scattare qual...

INTERLUDIO - 19/07 - GaMeMaStEr

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Lupi. Questo l'appellativo che avevano nel loro clan. Erano stati cresciuti con un compito ben preciso. Cacciare. Entravi a far parte dei Lupi solo dopo averlo ampiamente dimostrato e soprattuto, dopo aver sfidato un'altro dei membri che ne facevano parte. L'antico libro del clan Faradur, recitava che i Lupi erano sette, e a tale regola il clan si atteneva. Far parte dei lupi era una grande onorificenza, ma richiedeva anche tanto. A dirla tutta, veniva richiesto di sacrificare tutto e mettere l'onore del clan davanti a tutto.  Brokk Frontetruce era a capo dei Lupi da quasi trent'anni. Mai nessuno prima di lui aveva comandato tanti i Lupi di Faradur. Questo la diceva lunga sulla forza fisica e di spirito di questo nano. Avanzarono come lupi nella boscaglia. Non si fecero vedere dalla piccola pattuglia di orchetti che era stata posta a guardia del sentiero. Li presero alle spalle e li trucidarono. Il tempo di ripulire le loro armi sul vecchio pellame che qu...

INTERLUDIO - 19/07 - GaMeMaStEr

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Lo strano figuro era a La Soglia da due giorni. Aveva osservato, nascosto dalle ombre, quei nani entrare in città. Li aveva seguiti fino alla locanda di Hoblander, ma non aveva avuto modo di seguirli all'interno per sentire cosa dicessero all'oste. Li aveva però visti andare via visibilmente scocciati. Sempre ammantato dalle ombre (nessuno infatti, fino a quel momento, lo aveva visto muoversi in città) osservò però una cosa particolare. Dapprima sentì la porta della locanda chiudersi pesantemente e sentì il chiavistello chiudersi. Hoblander aveva chiuso la locanda. Si mosse allora velocemente e con un balzo, che non ti saresti aspettato da una figura tanto minuta, fu sul tetto della locanda. Da quella posizione privilegiata osservò il corpulento oste uscire di tutta fretta dal retro del suo locale e dirigersi verso le mura di La Soglia in direzione nord.  Era sul punto di seguirlo quando sentì una vocina leggera leggera " Ehi signore, cosa ci fate la sopra? State gioc...

LA CITTA PERDUTA - 19/07 - GaMeMaSteR

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NON GDR Rispondo a Brandibacco: la spada la puoi prendere senza problemi, tieni solo presente, che se la usi, essendo una spada di dimensioni normali, tu, in quanto halfling, la devi usare come se fosse una spada a due mani. Questo significa che non potrai indossare alcuno scudo quando la usi in corpo a corpo. Quando la impugni la trovi particolarmente leggera. Queste le specifiche: 1D8+1 sia a Tiri Per Colpire (TPC) sia ai Danni. GDR Il gruppo si mosse attraversando la sezione di parete mobile dalla quale erano fuoriuscite le sacerdotesse, capitanate da Pandora. Entrò in una stanza abbastanza grande quanto vuota. Poca la polvere sul pavimento. Nel centro della parete est un grande contenitore di pietra sembra essere ancora al muro. Nel centro della parete del contenitore, rivolta verso il centro della stanza, c'è un piccolo foro. Il coperchio di pietra che sigilla il contenitore sembra essere troppo pesante per essere sollevato o rimosso a mano. Tutto ...

LA CITTA PERDUTA - 19/07 - GaMeMaStEr

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Il gruppo si trovava dunque in una stanza, che era senza ombra di dubbio, il tempio di quelle sacerdotesse guerriere, che al momento giacevano a terra, prive di vita. Perchè delle giovani fanciulle avessero dedicato la loro vita all'adorazione ed al culto di una divinità oscura come Nerull, lasciò non poco perplessi gli avventuerieri. Quando Riddack, da buon ladro, si apprestò a recuperare le maschere d'oro dai volti delle fanciulle, scoprì dei volti giovani e belli.  Quando Riddack arrivò alla fanciulla che le altre avevano chiamato Pandora, colei che sembrava essere la loro guida, oltre alla bella maschera d'oro; più bella delle altre, Riddack trovò una chiave di metallo nero, e poi notò la spada che la sacerdotessa guerriera ancora impugnava stretta nella mano sinistra. Era una spada che recava alcune rune magiche, elfiche forse, alla base della lama, laddove la stessa si innesta nell'elsa. La spada sembra davvero molto bella. ( NON GDR - Tra i vari tesori c...

RIASSUNTO SERATA GDR - 10/10/2014

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Avevamo lasciato i nostri eroi Morgon, Pikel, Hengist, Riddack e Brandibacco in un combattimento senza quartiere con due lucertole giganti, le quali avevano già inflitto gravi ferite al coraggioso mezzuomo. Nonostante la resistente pelle a scaglie dei due animali, il gruppo riesce a eliminarle entrambe ma... ritornando indietro nel corridoio, presidiato dal Mago per evitare eventuali brutte sorprese, i nostri eroi devono constatare la sua scomparsa: esatto, non c'è più alcuna traccia di Morgon. I quattro avventurieri decidono quindi di proseguire avanti, nella speranza di ritrovare l'amico (probabilmente catturato dai cultisti che popolano la piramide); al termine del corridoio, davanti a una nuova, imponente statua raffigurante un gigantesco essere deforme, però, si trovano costretti a combattere con nientemeno che 10 nemici armati di spada e dal volto coperto con una pesante maschera d'oro massiccio. Come se non bastasse, poi, proprio mentre infuria il combattimento,...

LA CITTA PERDUTA - 18/07 - GaMeMaStEr

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NON GDR Ipotizzando che anche il chiericone Hengist si comporti come il suo compare Riddack vado di seguito ad elencarvi quando succede in questi primi tre round. Come sempre, chiedo ai vari giocatori, di romanzare in modalità gdr, le varie azioni dei propri personaggi. Ecco a voi... ROUND 01 Lucertola femmina (quella che è caduta dal soffitto): balza via da Pikel dovo aver subito 3 PF a causa dell'armatura del nano. Riddack : si scambia uno sguardo con Hengist. Si affaccia sul corridoio e capisce che i rumori provengono dalla stanza da in cui sono entrati i compagni. Esce dalla stanza in cui si trova per dare man forte ai compagni. Brandibacco : tenta di colpire, con la sua spada, la lucertola che ha attaccato Pikel. La lucertola, all'ultimo istante, con un movimento repentino, schiva il colpo, che pareva essere ormai andato a segno. Morgon : esce dalla stanza per andare a chiamare Riddack ed Hengist. Lucertola maschio (quella che era dietro al lett...

LA CITTA PERDUTA - 18/07 - GaMeMaStEr

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Il gruppo dunque si divise. Davanti alla porta a sud: Riddack ed Hengist. Davanti alla porta a nord: Pikel, Brandibacco e Morgon. I due gruppi si posero davanti alle porte chiuse. Armi sguainate e pronti. Alla porta a sud Riddack era l'addetto all'apertura della porta, Hengist ad entrare con scudo e mazza pronte. A nord, Brandibacco avrebbe aperto la porta e Pikel avrebbe fatto il suo solito e granitico ingresso nella stanza, pronto a menar fendenti. Morgon sussurrò, dopo aver visto Brandibacco e Riddack in posizione, " uno, due e tre! " I due gruppi entrarono separatamente nelle due stanze. Entrambe le stanze sembravano molto simili. Vecchi mobili, qualche scaffale, alcuni letti, scrivanie, polvere, tanta, tanta polvere e macerie. Quelle stanze sembravano proprio abbandonate da tantissimo tempo. Due le sole differenze tra le due stanze. Nella stanza a sud, sopra un tavolo, coperto da polvere e da sporcizia, era appoggiato quello che aveva tutta l...

LA CITTA PERDUTA - 18/07 - GaMeMaStEr

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GDR Il gruppo aprì la porta, dopo che Riddack l'ispezionò trovando un piccolo meccanismo che, se non fosse stato rimosso e disarmato, avrebbe fatto partire un dardo in direzione di chi apriva la porta. Davanti al gruppo un corridoio che intersecava a T un altro corridoio. Pikel prese velocemente nota della posizione delle porte e, all'incirca, della lunghezza dei corridoi. Infondo al corridoio di destra una statua raffigurante la stessa creatura già vista dal gruppo in cima alla piramide. Una delle tre statue. Per la precisione la prima. Un essere informe e deforme. Questa la mappa fin'ora del secondo livello della piramide di Nerull Mentre il gruppo stava per svoltare l'angolo una delle due porte in fondo al corridoio si aprì. Pikel aveva già fermato il gruppo evitando di svoltare l'angolo e voltandosi verso i compagni portò un dito alla bocca facendo segno a tutti di fare silenzio. Osservando in maniera inequivocabile soprattutto Brandibacco indicanc...

NEI PRESSI DI LA SOGLIA

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NON GDR Come promesso, ecco la seconda sottotrama che fa qualche piccolo passo... Hengist...fatti vivo con un piccolo e breve post!!! GDR Il gruppo di nani si era dato appuntamento presso un albero, in una radura non troppo lontana dalla strada e relativamente lontana dall'ingresso di La Soglia, in direzione Sud. Il gruppo che aveva fatto visita ad Hoblander, presso la locanda del Drago Rosso, fu l'ultimo ad arrivare. L'impressione che avevano ricavato dalla visita era che il locandiere aveva mentito loro. Aveva detto di non avere mai visto nessuno con quell'armatura indosso. Riferirono la cosa a colui che li attendeva seduto sotto il grande albero, all'ombra. Costui non fece cenni di approvazione o meno. Si limitò a spostare lo sguardo glaciale su un secondo gruppo di due nani che era stato inviato nelle fattorie nelle campagne ad est di La Soglia. Costoro riferirono di non aver trovato nessuna traccia e nessuna informazione, nè sull'armatura, nè sul na...