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RINNEGATI - 12/09/1000 DI - DuNgEoNmAsTeR

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NON GDR Ciao a tutte le avventuriere e gli avventurieri all'ascolto.  Solo un veloce post di servizio.  Per poter mandare avanti l'azione ho bisogno di capire cosa hanno deciso di fare i seguenti personaggi: Arbea Ayame Brandibacco Ulderì Isurus Fatemi sapere, l'avventura vi attende!

INFORMAZIONE DI SERVIZIO

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    NON GDR Ciao a tutti avventuriere ed avventurieri, ho provveduto, visto il calare del ritmo di gioco, che come tutti gli anni si fa sentire ad Agosto, ad aggiornare le schede dei personaggi con le pozioni di guarigione che vi aveva dato Solomon il gran sacerdote di Halav di Darokin,  e con la divisione degli averi di Morgon (compreso il denaro). Anche per Isurus e Usul, che sono arrivati dopo l'incontro con Solomon e la morte di Morgon, ho ipotizzato delle pozioni e del denaro. Potete trovare le schede dei vostri PG aggiornate a questo link (selezionando il vostro personaggio): il gruppo degli Artigli del Drago .  Un saluto a tutti quanti.

RINNEGATI - 11/09/1000 DI - DuNgEoNmAsTeR

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 NON GDR Allora allora allora!  Bentrovati cari avventurieri! Facciamo per un attimo il punto della situazione giusto per tirare le fila. Ulderì è in attesa di risposte da parte di Ayame. Banedon ha proposto una linea di condotta che è stata in parte contestata da Damien. Non si sono ancora espressi Usul e Isurus. Sia che siate in vacanza (... buonissime vacanze!), sia che siate al lavoro (... bè, allora buon lavoro!), non dovete temere nulla... il vostro master avrà cura dei vostri personaggi... MUHAHAHAHAHA! ... ed il master iniziò a parlare alla tavolata.  " Vi ho mai raccontato di come Akorros sia famosa in tutta la Repubblica di Darokin per le uova di Balrog? Nei pressi del villaggio su di un'altura non troppo distante sembra ci sia una colonia di Balrog che abita le caverne che lì si sviluppano nel sottosuolo... "

RINNEGATI - 06/09/1000 DI - DuNgEoNmAsTeR

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NON GDR Vi lascerò ancora questa settimana per interagire, poi nel prossimo fine settimana manderò avanti l'azione e le vostre domande avranno risposte. Nel frattempo, come dicevo, se volete far interagire i vostri personaggi tra di loro, siete liberi di farlo. Per quanto riguarda la creazione dei personaggi per la quinta edizione, vorrei chiedervi di definire i valori base da assegnare alle caratteristiche dei vostri personaggi (Forza, Destrezza, Costituzione, Intelligenza, Saggezza e Carisma). Per Ayame che penso migrerà il personaggio così come è alla quinta edizione (anche se ho comunque bisogno di sapere che tipo di sacerdotessa deciderà di essere o se invece propenderà più per una paladina), possiamo anche immaginare di tenere i valori base che già ha. Ma se invece vuole cambiare va bene lo stesso. Per Brandibacco direi che l'ideale sarebbe ritirare le caratteristiche base vista la scelta della classe. Per Ariel, vale lo stesso discorso di Brandibacco. Con...

ANALISI DEL PRIMO CICLO DI AVVENTURE

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Buon salve a tutti quanti, avventurieri e visitatori! Post veloce e breve solo per segnalarvi sul blog dell'antro dello shamano, due post di analisi di questi due primi anni di avventure e questo primo ciclo di avventure: Un elenco di cose che sono piaciute, un elenco di cose che non sono piaciute e che possono essere migliorate...insomma, questo piccolo progetto di gioco di ruolo attorno al tavolo affiancato al gioco via blog continua e cresce (grazie ai giocatori per le loro risposte)! Buona lettura! Primo post - Analisi del Dungeon Master Secondo post - Analisi dei giocatori Come sempre vi saluto e vi do appuntamento... ...al prossimo incontro! LoShAmAnO

SONDAGGIO PER MIGLIORARE IL PROGETTO

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Buon giorno miei cari avventurieri, siamo online da un anno, e dopo un anno è opportuno fare un opportuno punto della situazione , al fine di migliorare l'esperienza di gioco e di divertimento di questo progetto. Per realizzare questo, abbiamo bisogno di voi: sul blog padre di tutti i progetti, il blog del Collettivo Piperanium , abbiamo inserito un post che spiega le motivazioni e le modalità per lasciare un vostro commento. Per cui fatevi sotto e fateci avere le vostre opinioni e soprattutto aiutateci a far crescere questo piccolo grande progetto. Non importa che tu sia un avventuriero che gioca la campagna, o un visitatore assiduo od occasionale, la cosa importante è che tu salti al blog del Collettivo Piperanium e ci faccia pervenire le tue idee, le tue opinioni, le tue osservazioni, le tue istanze, i tuoi dubbi e le tue perplessità...insomma, fai sentire la tua voce! Intanto veniamo alla campagna: non mi è ben chiaro che intenzioni abbiate, se fermarvi, accam...

PIKEL

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Capelli lunghi bianco/grigi raccolti in trecce così come la sua barba, Pikel rappresenta il classico guerriero appartenente  al popolo dei nani: possenti muscoli e coraggio da vendere sono le sue principali caratteristiche. Carattere introverso e solitario presenta una difficoltà evidentemente nel comunicare a parole, preferendo il linguaggio dei gesti ed al massimo l’uso di versi non particolarmente articolati. Il perché di questo è un mistero come l’armatura che indossa: rivestita di punte acuminate su tutta la sua superficie sembra proprio stata forgiata esclusivamente su misura per lui, ma la sua origine è ignota.

HENGIST

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Ciao a tutti quanti! Io sono Jimmy, e finita la costruzione del mio personaggio di questa campagna di D&D lo posto qui perchè così possiate ammirarlo in tutto il suo corpulento splendore!!!     Ecco a voi... HENGIST!  Di statura medio-alta e coporatura tozza e in carne, Hengist è un chierico ramingo, che percorre Karameikos con l'intenzione di aiutare qualsiasi anima buona in difficoltà. Gioviale, accomodante e volenteroso, è una buona compagnia per qualunque avventuriero, nonostante svuoti rapidamente le riserve di cibo; con le proprie conoscenze in campo mistico, inoltre, persegue la propria lotta contro gli adoratori della magia oscura, i demoni e ogni tipo di malvagità. Dai corti capelli rossi e gli occhi verdi e astuti, Hengist porta abiti comuni e un'armatura di cuoio leggera, oltre ovviamente a uno scudo e alla sua fidata mazza: in qualsiasi momento della giornata e situazione, curiosamente, non toglie mai i guanti di pelle dalle mani. ...

MORGON

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Ciao a tutti, sono LoShAmAnO ed è con un poco di emozione che vi presento il mago che giocherò in questa campagna: il suo nome è Morgon (proprio come il mago della mia prima avventura di D&D...ah che ricordi). Ve lo presento...ecco a voi MORGON!!! Capelli lunghi e neri avvolgono un viso leggermente sporcato da un accenno di barba. Occhi neri e vispi curiosano sempre in giro. Quasi sempre porta il cappuccio della tunica sulla testa. Dice che lo aiuta a pensare. Magro e agile, la sua figura è avvolta da una tunica scura ed un mantello marrone, ideale per nascondersi nella vegetazione. Caratteristica la sua pipa, a forma di drago, scolpita nel legno. L'accende tutte le volte che può. Questo è tutto quello che posso raccontarvi su di lui...a breve conoscerete anche gli altri personaggi...

INDICAZIONI PER IL PROGETTO

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PROGETTO GIOCO DI RUOLO SU BLOG  - Si seguiranno le regole del D&D vecchia edizione: Base, Expert, Companion, Master.  - Ogni utente dovrà possedere un account google, questo servirà per abilitare tale account come autore del blog, in modo da permettere al giocatore di scrivere in autonomia i vari post.  - Non si obbliga nessuno a scrivere post con una determinata frequenza, ognuno lo farà compatibilmente con i propri impegni.

INAUGURIAMO ANCHE QUESTO BLOG

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Cari amici del GGP, BENVENUTI!!! Se siete qui dovreste sapere che l'acronimo GGP nasconde il Gruppo Gioco Peveragno, un gruppo di giova...ragaz...insomma, un gruppo di amici che condividono la passione per fumetto, gioco di ruolo, annessi e connessi. Tra le tante cose che abbiamo inaugurato ci sono:  un blog ed un sito che accompagnano lo svolgersi di una campagna di Mordheim (gioco di miniature - schermaglie tra bande). un blog che segue lo svolgersi e lo svilupparsi un progettino di avvicinamento al mondo di Warhammer, versione più grande e su grande scale del precedente. un blog che vuole essere un contenitore ed un osservatorio particolareggiato sul mondo del fumetto. Insomma, il mondo del fumetto visto dai piedi della Bisalta e dalle terre cuneesi in generale. Un modo per diffondere la cultura del fumetto. ed ora questo.