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LA CITTA' PERDUTA - 19/07 - Brandibacco

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"Aaaaaaaah!" urlò il povero mastro halfling... ma non successe nulla... o meglio, nulla di particolarmente grave: il corridoio ruotò di fronte a loro, per diventare un muro che bloccava loro la strada. Brandibacco si era preso un bello spavento, pensando di veder comparire davanti a lui chissà quale mostro o trappola o nemico mortale o essere ignominioso o creatura malefica o orco assassino o guerriero devastatore o drago sputafuoco o individuo ostile o... insomma, niente di particolarmente piacevole, a dirla breve! Ora gli sguardi di tutti erano fissi su di lui... "Beh, ehm, era un urlo di battaglia, per scoraggiare eventuali nemici fossero comparsi davanti a noi... azz..." il sudore freddo che gli colava giù per la schiena e il viso paonazzo tradivano però le sue vere sensazioni. "Mannaggia di un'erba pipa d'eccellenza, però Mastro Nano," disse rivolto a Pikel, "ottima idea, per carità, provare a premere un pulsante a caso, un'altra...

LA CITTA PERDUTA - 19/07 - DuNgEoNmAsTeR

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La porta era aperta ed il corridoio era lì davanti a loro. Riddack ed Hengist stavano pensando e stavano ragionando ad alta voce, quando Pikel agì. Premette il primo tasto. Le due elfe interpellate non avavno avuto il tempo di replicare al quesito del ladro. Non sarebbero comunque state di aiuto. Non conoscevano quei simboli. Stavano però per annuire all'acuta osservazione del ladro, quando un rumore di pietra che scorre attirò l'attenzione di tutti.  La porta che prima si apriva su di un corridoio, ora era chiusa da un muro.  Avevano chiaramente visto il corridoio ruotare verso sinistra e l'apertura essere riempita da un muro. Ora erano davanti ad un muro. L'unica opzione, probabilmente, premere nuovamente la tastiera. NON GDR Diciamo che per velocizzare un poco la cosa, immagino che proviate a pigiare tutti i tasti, uno per volta, finchè il corridoio non compare nuovamente davanti a voi. Vi indico qui sotto il simbolo che avete pigiato e che ha ripo...

LA CITTA' PERDUTA - 19/07 - PIKEL

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GDR Pikel osservava i suoi compagni rimuginare perplessi sui simboli...su quale potesse essere il loro significato...ora però tutti sanno che, almeno così narrano le leggende, la razza dei nani non si è mai contraddistinta certamente per la loro pazienza. Hanno tante altre qualita' ma ahime', quella proprio gli manca. Ed in questo senso il nostro prode Pikel non fa certo differenza. Guarda prima il chierico, poi sposta l'attenzione su Riddack e poi si stufa letteralmente...meglio affrontare subito un pericolo piuttosto che stare imbambolati in attesa di decidere quale tasto schiacciare! Senza nemmeno guarda i pulsanti ne schiaccio' velocemente uno a caso lasciando sbigottiti i suoi amici. Che sbuchi pure qualunque essere putrescente e mostruoso, Pikel è pronto a dargli il benvenuto!! OFF GDR ahahah cari amici....che sia mai che un nano sta fermo con le mani in mano ahahah! Per capirci il tasto che ha schiacciato a caso è quello che nel post precedente di Rid...

LA CITTA' PERDUTA - 19/07 - RIDDACK

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GDR Riddack stava osservando gli strani simboli che aveva davanti quando improvvisamente....li contò e sembrava proprio così..ma non poteva essere così facile...visto che anche i compagni stavano rimuginano in silenzio sull'enigma disse: 'Osservandogli meglio sembra che a ogni simbolo corrisponda una direzione: Nord,Sud,Est,Ovest, Nord-Est,Sud-Est ecc....l'unico problema è sapere in che direzione dobbiamo andare!in questa maledetta realtà parallela ho perso il senso dell'orientamento!Che ne pensate? '

LA CITTA' PERDUTA - 19/07 - HENGIST

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GDR Un'esplosione: dall'esterno della stanza fu tutto quello che le Elfe, Hengist, Pikele e Brandibacco riuscirono a percepire. Riddack aveva tentato di scassinare la serratura del contenitore di pietra, riuscendovi... ma facendo scattare la trappola inserita al suo interno: stava bene, l'unica cosa che aveva riportato era uno spavento d'antologia, e teneva in mano un bel sacchetto di cuoio gonfio. Hengist si sorprese a scattare, al suono dell'esplosione, verso il Ladro assieme a tutti gli altri; lo conosceva da poco tempo, ma condividere le diverse avventure che avevano condiviso negli ultimi giorni era qualcosa che forgiava legami meglio del più abile fabbro di tutto il Ducato. Il gruppo uscì lentamente dalla stanza, solo per ritrovarsi ancora davanti ai simboli misteriosi con cui si erano aperti la strada fino a lì;  prima, il Chierico non li aveva guardati molto attentamente, ancora preso dall'ansia e dall'adrenalina derivanti dal precedente...

LA CITTA' PERDUTA - 19/07 - RIDDACK

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GDR Erano usciti dalla stanza in cui avevano combattuto con le amazzoni e ora si ritrovavano di nuovo davanti alla strana pulsantiera con quegli strani simboli che se premuti sbloccavano meccanismi e facevano muovere muri e pavimenti... Riddack osservò con attenzione i pulsanti, cercando di ricordare se durante i suoi viaggi li aveva già visti...e poi girandosi verso le elfe chiese speranzoso:                    'Riuscite a decifrare questi simboli?sapete come farci uscire di qui?' NON GDR Master,con la nuova abilità 'decifrare codici' che ho preso salendo di livello ne capisco qualcosa in più?o sono magici questi simboletti?

LA CITTA' PERDUTA - 19/07 - Brandibacco

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Che spavento per un povero Halfling! Il Ladro si era proposto di controllare il contenitore di pietra che stavano esaminando per scovare eventuali trappole (niente da dire, in fondo è il suo mestiere,beninteso...) quando un rumore tremendo di crollo fece perdere al povero  Brandibacco almeno un anno di vita! Temendo per l'incolumità del compagno, tutto il gruppo si era precipitato a vedere se c'era ancora un essere vivente o solo poltiglia di umano, e fortunatamente (eh sì, pensò il Mezzuomo, oramai nonostante le diversità di carattere si era un po' affezionato a Messer Riddack) il Ladro era ancora vivo, sebbene un  po' impolverato e bianco come un cencio dallo spavento... inoltre il gruzzolo che aveva trovato non era poi niente male!! Naturalmente, da buon Ladro qual era, aveva preso tutto lui borbottando che il tempo stringeva, bisognava togliersi di lì, il bottino sarebbe stato da dividere più tardi eccetera eccetera (sì, bravuomo, eh! Ma pur sempre La...

LA CITTA PERDUTA - 19/07 - GaMeMaStEr

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NON GDR Ciao a tutti!!! Desiderosi di proseguire dopo l'esperienza Lucchese? Io sì! GDR Il gruppo tornò sui suoi passi, chi camminando, chi in groppa al suo maiale corazzato, chi con le tasche piene di monete, chi con la testa piena di pensieri. Tornarono sui propri passi fino a quel corridoio trascersale. Prima di entrare, prima di superare la porta, sulla destra, incastonati nella parete, dei pulsanti con dei simboli sopra, proprio come quelli che avevano visto dall'altra parte del corridoio. Varcando la soglia. All'interno del corridoio. Voltandosi indietro dalla stanza da cui provenivano, videro nuovamente gli stessi simboli incastonati nella parete. Gli stessi simboli erano ben visibili al fondo del corridoio obliquo, prima di varcare la porta. NON GDR Fatemi sapere le vostre considerazioni? Premete un pulsante (i simboli sono quelli dell'immagine)?  Proseguite dritte e tornate indietro per prendere un'altra direzione? Fatemi sapere...

LA CITTA' PERDUTA - RIDDACK - 19/07

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GDR Aveva trovato la trappola,ma non era riuscito a disarmarla in tempo...una parte del soffitto era crollata e il ladro se l'era davvero vista brutta..l'avevano salvato i suoi pronti riflessi e agli anni passati a scovare tranelli di quel genere ma ora finalmente poteva vedere se il suo forzo era servito a qualcosa... Mentre i suoi compagni si precipitavano nella stanza per vedere cos'era successo, Riddack si avvicinò alla cassa di pietra,ora aperta,e ne tirò fuori un gruzzolo niente male...guardando gli altri con un sorriso trionfante disse:         'Ne è valsa la pena...questi li dividiamo dopo,adesso è meglio uscire di qui' e mettendo con cura le monete trovate in un sacchetto, si avviò verso l'uscita della stanza ormai piena di polvere e detriti..

LA CITTA PERDUTA - 19/07 - GaMeMaStEr

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Riddack si avvicinò al contenitore di pietra ed iniziò ad armeggiare. Questo era quello che pareva agli altri. Stava in realtà cercando trappole. Osservò con cura il piccolo buco nel contenitore. Preso uno dei suoi strumenti che portava sempre con sè, uno di quelli che ogni buon ladro usa per aprire le porte che sono chiuse. Subito intuì che c'era qualcosa. Un meccanismo aggiuntivo, una sorta di ghiera che reggeva un sottile filo. Dalla posizione in cui sitrovava non poteva scorgere altro. (NDG - Hai trovato una trappola con un clamoroso 24 su 25% di probabilità). Ora come lui ben sapeva, e come aveva imparato a sue spese a forza di mani pizzicate da trappole da allenamento, una cosa era trovare una trappola, una cosa era invece disarmarla.  Innanzitutto comunicò la scoperta ai compagni e la sua intenzione di rimuoverla. Fece un profondo respiro e poi iniziò a lavorare, quasi in apnea. Era consapevole che al minimo errore quella trappola avrebbe fatto scattare qual...

INTERLUDIO - 19/07 - GaMeMaStEr

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Lupi. Questo l'appellativo che avevano nel loro clan. Erano stati cresciuti con un compito ben preciso. Cacciare. Entravi a far parte dei Lupi solo dopo averlo ampiamente dimostrato e soprattuto, dopo aver sfidato un'altro dei membri che ne facevano parte. L'antico libro del clan Faradur, recitava che i Lupi erano sette, e a tale regola il clan si atteneva. Far parte dei lupi era una grande onorificenza, ma richiedeva anche tanto. A dirla tutta, veniva richiesto di sacrificare tutto e mettere l'onore del clan davanti a tutto.  Brokk Frontetruce era a capo dei Lupi da quasi trent'anni. Mai nessuno prima di lui aveva comandato tanti i Lupi di Faradur. Questo la diceva lunga sulla forza fisica e di spirito di questo nano. Avanzarono come lupi nella boscaglia. Non si fecero vedere dalla piccola pattuglia di orchetti che era stata posta a guardia del sentiero. Li presero alle spalle e li trucidarono. Il tempo di ripulire le loro armi sul vecchio pellame che qu...

INTERLUDIO - 19/07 - GaMeMaStEr

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Lo strano figuro era a La Soglia da due giorni. Aveva osservato, nascosto dalle ombre, quei nani entrare in città. Li aveva seguiti fino alla locanda di Hoblander, ma non aveva avuto modo di seguirli all'interno per sentire cosa dicessero all'oste. Li aveva però visti andare via visibilmente scocciati. Sempre ammantato dalle ombre (nessuno infatti, fino a quel momento, lo aveva visto muoversi in città) osservò però una cosa particolare. Dapprima sentì la porta della locanda chiudersi pesantemente e sentì il chiavistello chiudersi. Hoblander aveva chiuso la locanda. Si mosse allora velocemente e con un balzo, che non ti saresti aspettato da una figura tanto minuta, fu sul tetto della locanda. Da quella posizione privilegiata osservò il corpulento oste uscire di tutta fretta dal retro del suo locale e dirigersi verso le mura di La Soglia in direzione nord.  Era sul punto di seguirlo quando sentì una vocina leggera leggera " Ehi signore, cosa ci fate la sopra? State gioc...

LA CITA' PERDUTA - 19/07 - RIDDACK

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GDR L'attenzione del ladro fu subito attratta dal grosso forziere in pietra che occupava buona parte della stanza...era perfettamente liscio a parte un piccolo buco e guardando meglio Riddack notò che era la serratura di una chiave...meccanicamente tirò fuori dalla tasca la grossa e pesante chiave nera che aveva trovato sul corpo senza vita della capa delle amazzoni e stava per infilarla nella toppa quando pensò: ' Mmm troppo facile...la cosa mi puzza, magari han lasciato qualche trappola a proteggere il contenuto del forziere'  e si mise a cercare, come aveva imparato negli anni, eventuali meccanismi e tranelli nei dintorni della cassa di pietra... Mentre si dava da fare notò le facce perplesse dei compagni, soprattutto Hengist, e quindi disse: 'Ho la chiave che dovrebbe aprire il forziere ma vorrei evitare sorprese mentre lo apriamo...datemi un paio di minuti...poi lo apriremo,se non ci sono pericoli!'

LA CITTA PERDUTA - 19/07 - HENGIST

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GDR Niente. A parte un grosso contenitore di pietra non c'era nulla all'interno della stanza dalla quale erano spuntate le donne-guerriere e la loro imponente leader. Hengist fece qualche passo all'interno, avvicinandosi al grosso contenitore, squadrato, perfettamente liscio e apparentemente inamovibile. Ne sfiorò lentamente la superficie, constatando la mancanza della polvere che copriva quasi ogni cosa fosse presente in quella "strana realtà" che raggiungevano ogni volta che si appropriavano di uno dei talismani del Drago Bianco. Con l'indice destro, poi, si soffermò un po' di più sul piccolo foro al centro del lato del contenitore rivolto verso di lui. "Che si riesca ad aprire soltanto con una chiave?", pensò il panciuto chierico, riflettendo sulla possibilità.

LA CITTA PERDUTA - 19/07 - GaMeMaSteR

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NON GDR Rispondo a Brandibacco: la spada la puoi prendere senza problemi, tieni solo presente, che se la usi, essendo una spada di dimensioni normali, tu, in quanto halfling, la devi usare come se fosse una spada a due mani. Questo significa che non potrai indossare alcuno scudo quando la usi in corpo a corpo. Quando la impugni la trovi particolarmente leggera. Queste le specifiche: 1D8+1 sia a Tiri Per Colpire (TPC) sia ai Danni. GDR Il gruppo si mosse attraversando la sezione di parete mobile dalla quale erano fuoriuscite le sacerdotesse, capitanate da Pandora. Entrò in una stanza abbastanza grande quanto vuota. Poca la polvere sul pavimento. Nel centro della parete est un grande contenitore di pietra sembra essere ancora al muro. Nel centro della parete del contenitore, rivolta verso il centro della stanza, c'è un piccolo foro. Il coperchio di pietra che sigilla il contenitore sembra essere troppo pesante per essere sollevato o rimosso a mano. Tutto ...