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RIASSUNTO SERATA DI GIOCO - 09 Agosto 2014

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Buon salve a tutti, cari avventurieri che seguite le avventure del nostro gruppo di gioco! Come ve la passate? Siete alle prese con qualche mirabolante avventura o i vostri personaggi sono allegramente in vacanza come voi? Oggi vi scrivo per cercare di raccontarvi cosa è successo sabato 09 agosto, serata in cui siamo riusciti ad organizzare una sessione intorno al tavolo, per proseguire la nostra avventura. Partiamo subito ed addentriamoci nell'avventura! Avevamo lasciato i nostri avventurieri all'interno del palazzo, mentre, con le idee non proprio chiare, stavano cercando di capire come fermare un qualche rituale che un qualche servo di Nerull stava cercando di portare a termine per richiamare il suo signore nel mondo di Mystara. Nel loro girovagare per il castello, il gruppo di avventurieri, composto da Pikel, Hengist, Morgon, Riddack e Brandibacco, entrato in una biblioteca piena di libri e pergamene, ha dovuto subito fare i conti con un enorme ragno che d'...

SEGNALAZIONE: Lucca Comics and Games 2014

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Ciao a tutti gli avventurieri in ascolto, ma avete dato un'occhiata al sito di Lucca Comics and Games ultimamente? Avete visto cosa si sono invenati per festeggiare degnamente i 40 anni di D&D? Non lo avete ancora fatto? Allora avete due soluzioni: o continuate a leggere qui sotto o andate a questo link , a voi la scelta! Anche quest'anno ci ritroveremo a Lucca per festeggiare un avvenimento importante nel mondo del gioco di ruolo: i 40 anni di Dungeons&Dragons. Correva infatti il 1974 quando Gary Gygax assemblava in casa sua, personalmente, le prime scatole di D&D, dando vita, assieme all’amico Dave Arneson, a un movimento inarrestabile giunto fino a noi. E noi non possiamo che festeggiare nell'unico modo possibile: giocando. Mondiversi It's a Different World, con il sostegno e la collaborazione di Lucca Games, quest'anno vi propone  un evento imperdibile, che durerà per i quattro giorni di Lucca Comics & Games (30 ottobre-2 novembre), c...

IL PALAZZO DELLA PRINCIPESSA D'ARGENTO - 18/07 - PIKEL

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GDR Tutti furono concordi nel controllare cosa c'era alla svolta del corridoio. Riddack se ne incarico' personalmente e, una volta affacciatosi, vide che esso proseguiva fino ad un'altra svolta. Fece il via liberi ai compagni e poi si diresse verso la porta che avevano davanti. Entrarono armi in pugno e....si trovarono davanti una specie di biblioteca con un caminetto spento nella parete sud. A Pikel tutta questa carta non attirava particolare attenzione, al contrario invece di Morgon a cui subito brillarono gli occhi per la sorpresa. Il nano decise quindi di avvicinarsi al caminetto per controllarlo meglio.

IL PALAZZO DELLA PRINCIPESSA ARGENTEA - 18/07 - GaMeMaStEr

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Morgon rimase nel punto in cui era a controllare il corridoio a nord. Riddack si mosse, silenzioso come suo solito. Sorpasso, osservando fisso la porta chiusa a metà corridoio, per giungere dopo pochi istanti, alla curva ad angolo retto che questo faceva verso est. Sporse la testa e vide che il corridoio muoveva verso est, nel bel mezzo della parete a sud una porta.  Nessun movimento. Nessun rumore. Si voltò verso i compagni per segnalare che era tutto ok.  Ora li aspettava la porta che Riddack aveva sorpassato poco prima. Si avvicinarono. Ascoltarono se provenissero dei rumori da dentro la stanza. Niente. Aprite cautamente la porta... Vedete che ci sono degli scaffali che coprono la maggior parte delle pareti ed il mezzo della stanza. Gli scaffali sono pieni di libri e di pergamene . La cosa attira l'attenzione di Morgon. Ci sono anche una serie di tavoli e sedie nella stanza . Si nota che la stanza ha più candele per illuminare del del soli...

IL PALAZZO DELLA PRINCIPESSA ARGENTEA - 18/07 - GaMeMaStEr

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Il chierico aveva deciso per il sud. Il gruppo dunque si mosse. Uscì dalla stanza cercando di non fare troppo rumore e cercando, soprattutto, di percepire qualsiasi rumore sospetto. Come sempre il primo della fila era Pikel, seguito da Riddack, Brandibacco, Morgon ed infine Hengist. Niente di niete, nessun rumore, se non lo sferragliare delle armature di Pikel ed Hengist, e i loro stessi respiri. Ripercorsero il tratto di strada percorso poco prima ed arrivarono nel punto in cui il primo corridoio volgeva a sud. Osservarono il corridoio che volgeva a sud. Poco distante una porta nella parete ad ovest. Poco dopo ancora il corridoio svoltava verso est. NON GDR Come volete procere? Porta o corridoio fino alla svolta? Potete usare la funzione commenti sotto questo post per comunicare cosa volete far fare ai vostri personaggi.

IL PALAZZO DELLA PRINCIPESSA ARGENTEA – 18/07 – GaMeMaStEr

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La Soglia era sì una cittadina di confine, era sì una città in cui il commercio e le carovane erano all’ordine del giorno, era una cittadina insomma abituata ad avere a che fare con stranezze di ogni tipo, con gente di tutte le razze; ma in tutta sincerità, nani come quelli che quel giorno entrarono in città, non li avevano mai visti. Selvaggi, erano vestiti solo di alcune pelli che portavano poggiate sulle spalle come mantelli. Ognuno di loro aveva lasciato all’ingresso della città un’ascia bipenne con strani simboli dipinti sopra, ed un elmo di ferro, anche questo con strani simboli dipinti sopra. La cosa che più impressionava però erano le grandi teste rasate ed i tatuaggi che ricoprivano i corpi e le teste. L’aspetto selvaggio e duro era rinforzato da occhi chiari e freddi come il ghiaccio. Granitici. Passato l’ingresso della città si guardarono intorno e presero la strana che portava nella parte nord di La Soglia. Arrivati davanti alla taverna del Drago Rosso entra...

IL PALAZZO DELLA PRINCIPESSA D'ARGENTO - 18/07 - GaMeMaStEr

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FLASH BACK Quando aveva superato le mura di La Soglia indisturbato, ed era entrato nel perimetro del villaggio, nascondendosi, ne aveva quasi sentito l'odore. Poteva sentirne l'odore, come se fosse un predatore. Dapprima stordito da tutto quel puzzo, da quella miriade di odori, ora poteva distinguere il loro odore. Ed in particolare uno di quegli odori era vicino. Dunque il suo signore gli aveva fatto un altro dono. La figura ammantata interamente di nero, era un tutt'uno con l'ombra in cui si era nascosto. Mosse la testa completamente racchiusa nel cappuccio prima a sinistra e poi a destra. Annusò l'aria proveniente da entrambe le direzioni e poi un ghigno apparve su quello che forse una volta era stato un bel viso paffuto. Si mosse rapido e silenzioso. - Un altro dono del mio signore... - pensò. Proseguì sicuro seguendo l'odore che aveva individuato. Lo vide uscire da una porta.  Era il ladro. Una sorta di odio ancestrale prese il suo cuore. Un de...

D&D NEXT o LA QUINTA EDIZIONE

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Buon salve a tutti quanti, interrompiamo il normale svolgersi dell'avventura e dei post per rimarcare quanto segue: è uscito, sul sito della Wizards Of the Coast il PDF gratuito (in inglese) di D&D Basic . Le regole base della nuova edizione che permettono il livellamento da 1 a 20. Se queste regole non bastassero alle vostre partite, usciranno a breve (a pagamento) i libri del giocatore, del master.  Ma questo probabilmente lo sapete già! Quello che potreste non sapere è che Editori Folli, sta traducendo il PDF gratuito delle Regole Base in italiano: eccovi il link ! Un sincero plauso per l'iniziativa ed un grosso in bocca al lupo per la mole di lavoro.

IL PALAZZO DELLA PRINCIPESSA D'ARGENTO - 18/07 - MoRgOn

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- Eh ti pareva! - Pensò e sospirò Morgon. - Nano testone che non sei altro... se due del gruppo si esprimono per andare in una direzione, lui deve proporre di andare da un'altra parte... - Sorrise quando questo pensiero attraverò la sua testa. Guardò il suo amico nano, muto, che con ampi gesti indicava la porta poco lontana dalla stanza in cui si trovavano. Poi volse lo sguardo verso Brandibacco. " Se ho capito bene le indicazioni del mio amico, vuole andare a nord attraverso quella porta; ed io... ", fece una pausa volutamente provocatoria, perchè, ancora in qualche modo, dell'halfling e del ladro ancora non si fidava, nonostante tutto. " ...sono d'accordo con lui! Non dobbiamo tralasciare nessuna stanza. Ogni dove potremmo trovare informaziomi utili a scoprire come uscire di qui...e fare quello che dobbiamo fare... ". Ora la situazione era questa: Brandibacco e Riddack erano d'accordo a proseguire verso sud, Pikel e Morgon era inclini ad ...

IL PALAZZO DELLA PRINCIPESSA D'ARGENTO - PIKEL - 18/07

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GDR con un gesto di stupore Pikel ammise la mancanza della porta indicata da Morgon sulla mappa! mentre senti' gli altri confabulare sul da farsi, al nano crebbe la curiosità di sapere cosa vi era dietro quella porta...propose agli altri la cosa indicando con il dito sulla mappa la sua scelta, poi però avrebbe lasciato comunque decidere al gruppo il da farsi...forza, forza, armi in pugno e avanti con l'esplorazione! penso' tra se con un sorriso felice.

IL PALAZZO DELLA PRINCIPESSA ARGENTEA - 18/07 - Riddack

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GDR La battaglia con lo scarafaggio aveva infastidito parecchio il ladro,non era riuscito a colpire neanche una volta quella bestiaccia che,nonostante le dimensioni,era davvero molto agile... In ogni caso il mostro giaceva a terra senza vita e Riddack salutò il cadavere con un calcio bel piazzato sulle mandibole ricurve accompagnato da un 'non fai più il gradasso ora..' borbottato a mezza voce.. Quando alzò lo sguardo verso la stanza vide i compagni alla ricerca di tesori nella stanza...Pikel osservava incuriosito le sedie mentre il paffuto Halfling leggeva ad alta voce un passaggio di un grosso e polveroso libro che a quanto pareva era il diario della principessa che aspettava il suo amato cavaliere di drago...ma qualcosa era andato storto viste le condizioni del castello,e sicuramente la gemma enorme ritrovata dai nani c'entrava qualcosa in tutto quel gran casino... I pensieri del ladro furono interrotti dalla proposta di Morgon,voleva lasciare la stanza e co...

IL PALAZZO DELLA PRINCIPESSA ARGENTEA - 18/07 - Brandibacco

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Brandibacco stava ancora esaminando l'antico volume che aveva trovato sulla sedia quando le parole del Mago lo scossero facendolo tornare alla realtà... "Eh già, bisogna muoversi, e in fretta direi anch'io, sennò chissà cos'altro salta fuori ad attaccarci! Come diceva il mio vecchio zio Alvidio Saccoforato, meglio correre incontro al pericolo, possibilmente senza trovarlo, che aspettare che ti caschi tra capo e collo mentre ti fai una fumata di erbapipa! Eh, la saggezza degli avi..." Posato il libro, l'halfling si avvicinò agli altri membri del gruppo, che si stavano scambiando occhiate incerte riguardo la direzione da prendere, e gettò uno sguardo alla mappa che Pikel teneva tra le mani. "Io sarei per andare a sud... in quest'ala abbiamo affrontato già parecchi nemici, facendo un bel po' di baccano, magari ne arrivano altri! Di là la strada forse è più sgombra... Intuito di mezzuomo... voi che dite, compari?..."

IL PALAZZO DELLA PRINCIPESSA ARGENTEA - 18/07 - MoRgOn

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Morgon, sulla porta, osservò nel corridoio, da una parte e dall'altra. Nessuno in vista. Cercò di ascoltare se ci fossero dei rumori in lontananza. Non sentì nulla. Sembrava tutto tranquillo. Sembrava tutto fin troppo tranquillo. Non sapeva cos'era, ma aveva una strana sensazione. Era come un formicolio alla base della testa. Era grosso modo la stessa sensazione che a volte gli capitava di sentire quando usava degli incantesimi particolarmente potenti. Non che ne usasse così spesso. Fece un sospiro e si voltò all'interno della stanza per osservare cosa stavano facendo i compagni. Vide Brandibacco con il libro in mano, Pikel stava posando la sedia più pregiata a terra, con aria delusa. - Credo ricaveremo poche monete da quest'avventura - pensò abbozzando un piccolo sorriso. Cercò di tornare serio, anche perchè la situazione lo richiedeva. " Pikel " Morgon chiamò l'amico. " Tu che hai la mappa, tirala fuori dallo zaino, diamoci un'occhi...

IL PALAZZO DELLA PRINCIPESSA D'ARGENTO - 18/07 - GaMeMaStEr

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Pikel si avvicinò al gruppo di sedie per primo, ancora sudato per lo scontro, ma con un sorriso sul viso, dovuto proprio all'esito dello scontro. Da subito riconobbe che una delle sedie era di una fattura decisamente migliore delle altre. Alcune delle pietre incastonate nella sedia, potremmo dire quasi un piccolo trono, attirarono subito la sua attenzione ed il suo istinto di nano. Per poterle esaminare più da vicino Pikel spostò il grande libro che era poggiato sullo stesso e lo pose su di un'altra sedia.  Dopo pochi istanti però, la grande esperienza nanica, rivelò a Pikel che non erano gemme di valore, ma solo fondi di bottiglia. Più fortunato invece fu Brandibacco che si avvicinò al libro posato sulla sedia da Pikel. Sfogliatene alcune pagine, Brandicco, da buon halfling curioso, capì subito trattarsi di un diario. Si trattava infatti del diario della Principessa Argentea. Probabilmente questa era una stanza segreta in cui la principessa veniva per sfuggire a...

IL PALAZZO DELLA PRINCIPESSA D'ARGENTO - 18/07 - MoRgOn

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Morgon non perse tempo ed alla vista della bestia estrasse la fionda, e con una rapidità che un poco lo sorprese, incoccò la pietra e la scagliò. La fretta però, non sempre è una buona cosa; proprio come gli era stato insegnato in un lontano passato in cui era stato bambino. Infatti la pietra si schiantò sul muro alle spalle dell'enorme insetto, con non poco disappunto da parte del mago. Il disappunto sul volto del mago fu più che una mera parentesi. Mutò subito in un sorriso di approvazione nel vedere il nano centrare il bersaglio con un colpo da maestro che si fece largo tra le carni della bestia. Approvazione che mutò in sollievo quando la mazza di Hengist pose fine allo scontro. Morgon nel frattempo si avvicinò alla parete scorrevole per assicurarsi che i rumori di lotta non avessero attirato nessuno o nessuna cosa. Tutto sembrava tranquillo... NON GDR Morgon presidia l'ingresso...nel caso vi avviserà di eventuali problemi