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PROBLEMI NELLE TERRE ALTE - HENGIST - 15/07

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GDR Ripreso fiato, Hengist si gettò all'inseguimento del rachitico Goblin... ben consapevole di non essere per nulla uno scattista! Ma anche questa volta sembrò che Pelor avesse rivolto il proprio sguardo in modo più intenso del normale in direzione del pacioso Chierico; il Goblin era rapido e agile grazie alla propria corporatura asciutta e muscolosa, ma nonostante tutto (e nonostante il peso dell'armatura, dello scudo e della mazza), Hengist riuscì a recuperare terreno in brevissimo tempo: in un istante, la smorfia di fatica sul suo tondo volto si tramutò in un sorrisetto spezzato. Poi, improvvisamente, il Goblin scartò di lato, balzando fuori dalla foresta con un solo movimento. Hengist rimase stordito per un attimo, ma non aveva alcuna intenzione di abbandonarlo: voltando rapidamente in direzione della strada alla sua destra, uscì anche lui dalle fitte fronde... pronto a far fronte a qualsiasi situazione!

PROBLEMI NELLE TERRE ALTE - PIKEL - 15/07

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GDR Pikel non voleva, per nessuna ragione al mondo, lasciarsi scappare l'orchetto. Come lo vide partire sulla strada ad est gli corse subito dietro più veloce che poteva...che sia mai che un lurido orchetto batta in una corsa di resistenza un vero nano...eh no, che sia mai! questa specie di gara però sembrava durare all'infinito, le distanze tra i due non sembravano mutare, quindi l'inseguimento prosegui' sempre verso est...quando ad un certo punto sulla strada percorsa dal nano sbuco' un goblin dal bosco, ad una decina di metri circa da lui. Pikel lo vide e.......

PROBLEMI NELLE TERRE ALTE - M o R g O n - 15/07

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GDR Per un solo attimo aveva pensato a cosa fare quando sarebbe arrivato sullo spiazzo delo posto di guardia. Si aspettava di trovarsi davanti i compagni in lotta e si stava preparando mentalmente a questa eventualità. Quando sbucò dalla foresta era pronto al combattimento. Bastone in pugno. Terminò la sua corsa pochi metri prima del focolare. La prima cosa che notò fù il cadavere del goblin vicino al fuoco accesso. Poi vide Hengist inoltrarsi nella foresta dalla parte opposta a quella da cui lui era arrivato. Poi con la coda dell'occhio vide Pikel, sulla destra, al di là del muretto di pietra, lungo il sentiero, di corsa. Poco più avanti un orchetto. - Bene...il piano deve aver funzionato...e ora...seguiamo il paffutello- - Corri, corri, corri,... - C'era solo un pensiero nella testa di Morgon.

PROBLEMI NELLE TERRE ALTE - GaMe MaStEr - 15/07

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NON GDR ROUND 4 Hengist prende fiato, dopo la scazzottata e guarda in che direzione corre il secondo goblin Pikel parte di corsa dietro al secondo orchetto Morgon arriva nel luogo del focolare. ROUND 5 Hengist parte di corsa dietro al goblin 2, all'interno della foresta. Il prosegue ancora verso est. Pikel continua la sua rincorsa all'orchetto che segue la strada verso est. La sensazione è di correre alla stessa velocità dell'orchetto. Chi resisterà di più? Morgon si butta all'inseguimento di Hengist e del secondo goblin ROUND 6 Hengist corre decisamente più veloce del secondo goblin...si trova ora a soli 3 metri dal suo avversario, quando il goblin svolta a sud e con un salto, esce dalla foresta per trovarsi sulla strada. Pikel, sta continuando a mantere la stessa distanza dal secondo orchetto, ma ad una decina di metri davanti a lui vede comparire dal folto della foresta un goblin trafelato Morgon continua a seguire Hengist. Nuovamente vi chiedo,...

PROBLEMI NELLE TERRE ALTE - M o R g O n - 15/07

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GDR - Corri, corri, corri,... - C'era solo un pensiero nella testa di Morgon. La sua parte l'aveva fatta. Prima di voltarsi nuovamente nel folto del bosco, gli era parso che la pietra avesse fatto centro e che orchetti e goblin fossero stati distratti. Ora non rimaneva che una cosa da fare. Correte. Poco prima di raggiungere il punto in cui aveva lasciato, legato ed imbavagliato, l'orchetto prigioniero, sentì un grosso tonfo alle sue spalle. - Accidenti, sono già qui, mi hanno raggiunto, merda merda merda, corri corri corri,.... - non si voltò a controllare, non si fermò a recuperare il prigioniero, come era sua intenzione fare, corse nel folto della foresta. Si fosse voltato avrebbe visto la pietra lanciata da Pikel ruzzolare fino contro ad un alberto. Corse a perdifiato ed improvvisamente uscì dalla foresta per ritrovarsi sul sentiero. Nel punto esatto in cui poco prima si era fermato con i suoi due amici. Non esitò nemmeno un istante, attraversò il terreno e si i...

PROBLEMI NELLE TERRE ALTE - HENGIST - 15/07

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GDR " Pikel! Non lasciare che scappi! " urlò Hengist in direzione del proprio compagno, voltandosi rapidamente all'indietro. L'assalto al posto di guardia dell'accampamento si era dimostrato un successo, fino a quel momento; con la carica del Chierico, l'astuzia del Mago e la controcarica del Nano, i loro nemici erano stati presi facilmente di sorpresa: dei due Orchetti e dei due Goblin che componevano la guardia, ora come ora ne giacevano a terra uno ciascuno... con la mascella spaccata dalla pesante mazza di Hengist o con il cranio fratturato dalla lama dell'ascia di Pikel. Grazie a Pelor, Hengist non aveva ancora subito alcun tipo di ferita da nessuno dei due avversari. Intanto, di Morgon non si erano più avuti segnali di vita: Hengist l'aveva perso di vista nel combattimento con i due Goblin e poteva soltanto sperare che stesse bene. L'Orchetto e il Goblin rimasti, turbati dalla loro foga e presi alla sprovvista dalla rapida disfatta de...

PROBLEMI NELLE TERRE ALTE - PIKEL - 15/07

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GDR Pikel stava raccogliendo una pietra dal terreno intorno quando vide Hengist partire di gran carriera all'attacco. Penso' che ne aveva di coraggio il paffuto chierico! ma sarà vero coraggio o forse pazzia improvvisa?Eheh comunque sia il gesto piacque molto al nano, anche se aveva paura che l'amico si fosse cacciato in una brutta situazione. Tirò quindi il sasso verso sud nel tentativo di disorientare i nemici con l'obbiettivo di far pensare loro che fossero accrechiati da più punti. Questa mossa però non ebbe risultato anzi, gli orchetti proprio non ci fecero caso!restava solo una cosa da fare quindi: inbracciare ascia e scudo e buttarsi nella mischia! con un grido di gioia adrenalinica si buttò con forza su uno dei due orchetti davanti al muretto mancando però di un soffio l'affondo con la sua ascia. I due nemici, ripresisi dalla sorpresa caricarono Pikel: quello armato di spada mancò clamorosamente mentre l'...

PROBLEMI NELLE TERRE ALTE - GaMe MaStEr - 15/07

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NON GDR Cari avventurieri, qui di seguito il resoconto dei primi tre round dell'attacco al posto di guardia. Qui trovate una banale descrizione non gdr degli eventi. Vi cheiderei, se potete, di descrivere in maniera GDR quanto succede nei primi tre round e di postarlo. In seguito vi chiedo di farmi pervenire, in via privata, una mail con la descrizione delle vostre prossime tre azioni. Iniziamo... ROUND 1 I due orchetti scavalcano il muretto di pietre per muoversi nella direzione da dove proveniva il sasso I due goblin si sono voltati indietro Morgon, dopo aver lanciato la pietra torna sui suoi passi di corsa, per allontanarsi Hengist, posa lo zaino e scudo e avanza verso il campo, i due goblin urlando gli si fanno incontro Hengist attacca per primo per la sorpresa: manca Goblin 1 attacca con 1 spada: manca Goblin 2 attacca con 1 spada: manca Pikel, lancia una pietra nella foresta a sud, che però non attira gli orchetti al di là del muretto, ormai anche loro si sono a...

PROBLEMI NELLE TERRE ALTE - HENGIST - 15/07

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GDR Hengist seguì il nano all'interno della porzione di bosco a Nord-Ovest della strada acciottolata, mentre Morgon trascinò l'Orchetto in quella verso Sud; si erano mossi con rapidità e prontezza, ma in ogni caso il Chierico rivolse un paio di preghiere silenziose a Pelor perché il grosso Orco e il suo folto manipolo non si accorgessero di loro: per fortuna, la divinità del Sole ascoltò le sue imploranti richieste e   la colonna di creature proseguì il proprio cammino allontanandosi prontamente verso Ovest. Hengist trasse un profondo respiro di sollievo, quando vide una grossa pietra schiantarsi nel mezzo del piccolo accampamento di guardia alla strada partendo dalla sezione di bosco in cui si trovava Morgon; evidentemente, il mago aveva deciso davvero di attirare l'attenzione dei due Orchetti e dei due Goblin che fungevano da sentinelle per l'accampamento: i quattro esseri mostruosi, ovviamente presi di sorpresa, erano ormai in allerta rivolti verso la foresta a ...

PROBLEMI NELLE TERRE ALTE - GaMeMaStEr - 15/07

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GDR Dopo pochi istanti il gruppo di orchetti capeggiato dall'orco guercio si fermò proprio nel punto in cui prima si trovavano i membri del gruppo. L'orco fece segno con il braccio ed il pugno chiuso di fermarsi. Iniziò ad annusare l'aria tutto intorno. Osservò a destra e poi a sinistra. Il tempo sembrò fermarsi. Osservò per diversi istanti la foresta in cui si erano nascosti Hengist e Pikel. Poi con un sonoro "URGHLASHHHH!!!" intimò alla carovana di muoversi...e dopo pochi istanti furono lonanti dalla vista. Dopo qualche istante ancora, anche le voci si persero. Ora non restava che agire. Tutto era tornato alla normalità. Anche quelli del posto di guardia erano tornati a sedersi intorno al fuoco e chiacchierare, urlare, litigare. Dopo pochi istanti dal limitare del bosco a sud una pietra venne lanciata proprio nel bel mezzo del focolare. I tizzoni ardenti vennero fatti saltare per aria, creando più scompiglio che veri e propri danni. I due orchetti ed...

PROBLEMI NELLE TERRE ALTE - PIKEL - 15/07

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GDR Pikel vide Morgon così deciso nel prendere questa decisione che non seppe opporsi, anche perchè di tempo per discutere proprio non ce n'era. Tocco' il braccio di Hengist ed insieme si nascosero nel punto indicato dal mago in attesa di vedere cosa sarebbe successo di lì a poco restando allo stesso tempo pronti ad intervenire.

PROBLEMI NELLE TERRE ALTE - M o R g O n - 15/07

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GDR Morgon fece segno ai compagni di fare silenzio. Aveva letto da qualche parte durante i suoi studi che quelle bestiacce hanno un fiuto fenomenale. Fece segno ai compagni, puntando l'indice al suo petto ed indicando la foresta alle sue spalle (quella dove aveva nascosto e legato l'orchetto - la foresta a sud-est). Poi indicò i due compagni e fece segno indicando la foresta alle loro spalle (quella a nord, giusto per capirci). Poi bisbigliò " Dividiamoci...avremo più possibilità...non vi preoccupate per me...quando agirò state pronti a prendere d'assalto il campo...intesi? " disse sorridendo. Poi senza attendere una risposta si infilò nella foresta alle sue spalle. Non c'era tempo da perdere. Non avrebbe voluto imporre così una decisione, ma non aveva intravisto altra soluzione. Si infilò tra gli alberi e si acquattò vicino all'orchetto legato ed imbavagliato. Estrasse il pugnale. Lo puntò alla gola dell'orchetto e sussurrò " Se ...

PROBLEMI NELLE TERRE ALTE - HENGIST

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GDR I tre compagni stavano discutendo su come procedere, quando una serie di forti rumori (versi gutturali e passi pesanti, per lo più) attirarono la loro attenzione: davanti a loro sulla stradina acciottolata si stava avvicinando un bel gruppo di Orchetti e Goblin, capitanato dall'Orco guercio che aveva guidato l'assalto al loro accampamento. Pikel il Nano li stava osservando con astio, certamente soppesando la possibilità di caricarli a testa bassa e farli a brandelli... o almeno provarci. Hengist fu ben sollevato dal vederlo abbandonare questa opzione per indicare gli alberi vicino a loro; certo, l'unica possibilità era nascondersi!!! Senza aspettare altro tempo, il Chierico si gettò sotto le fitte fronde, battendo una mano sulle spalle dei due compagni per invitarli a seguirlo e sussurrando loro: " Prendete il nostro amico Orchetto! " Il Chierico non aveva idea di quel che sarebbe successo. Ma se il manipolo in avanzamento sulla strada rappre...

PROBLEMI NELLE TERRE ALTE - PIKEL - 15/07

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GDR Alla vista di quel branco di orchetti a Pikel cominciò a ribollire il sangue. Avrebbe tanto voluto buttarvisi in mezzo ed eliminarli uno ad uno ma in gioco non c'era solo la sua vita ma anche quella dei suoi compagni. Indicò con agitazione gli alberi poichè l'unica soluzione era quella di nascondersi. E il prigioniero? dov'era legato? se in vista bisognava recuperare anche lui prima dell'arrivo dei nemici altrimenti l'avrebbero scoperto!! OFF GDR Se non erro Morgon ha legato il prigioniero...ma dove? OFF GDR GaMe M a S t E r Riprendendo l'immagine della posizione in cui vi trovate (qui sotto) Vi ho indicato la posizione dell'orchetto (si trova nel boschetto indicato con la freccia) e la posizione attuale del gruppo di orchetti. Tra due round saranno nel punto esatto in cui siete voi. Tra un round spunteranno dalla curva di fronte a voi e vi vedranno!

PROBLEMI NELLE TERRE ALTE - GaMe MaStEr - 15/07

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GDR Mentre i tre stavano pensando a come procedere un rumore proveniente dalla zona dell'avamposto degli orchetti attirò la loro attenzione.  "URGHLASH!!!" tuonò una voce roca e roboante Stava succedendo qualcosa là davanti. Ma cosa? Lo scoprirono dopo poco. Tra le fronde degli alberi intravidero una lunga fila di orchi e goblin capeggiata da una grosso orco con una benda nera su un occhio. Era costui che continuava a urlare "URGHLASH!!!" ai compangni che lo seguivano. NON GDR Fatemi sapere cosa volete fare. Gli orchetti e i goblin che stanno venendo nella vostra direzione sono almeno 30 capeggiati da un grosso orco.