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PROBLEMI NELLE TERRE ALTE - GaMeMaStEr - 15/07

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GDR I due compagni, all'insistere di Pikel e seguendo i suoi ampi e chiari gesti, uscirono dalla stanza dall'apertura a nord. Il corridoio proseguiva rettileneo, leggermente in discesa. Ma solo il nano se ne accorse, date le sue conoscenze in merito a costruzioni e gallerie. Per gli altri due, il corridoio era assolutamente in piano. Pikel si fermò all'incrocio con un altro corridoio. Indicando prepotentemente la porta di legno ad est (si veda l'immagine qui sotto). La porta era chiusa. Ad ovest il corridoio continua in diagonale...non vedi dove porta, ma è leggermente in salita. Poco più avanti un altro corridoio parte in direzione est. Il corridoio termina con una porta di legno chiusa, poco più avanti a nord. Tutti i corridoi hanno, ad intervalli regolari delle torce appesa che illuminano il corridoio. NON GDR Fatemi sapere cosa intendete fare.

PROBLEMI NELLE TERRE ALTE - PIKEL - 15/07

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GDR Alla domanda di Morgon Pikel indico' con grande energia il corridoio di uscita dalla stanza, facendo capire agli amici che vi era proprio una porta nelle vicinanze. La sua voglia di esplorare nuove stanze era tanta ma era comunque ben consapevole che i suoi amici avevano anche bisogno di riposare un po'. Si offri' dunque di montare di guardia mentre loro avrebbero dormito, chiedendo però prima un sorso del prodigioso liquido rosso per lenire in parte le sue ferite.

PROBLEMI NELLE TERRE ALTE - Morgon - 15/07

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Morgon osservò i compagni, osservò velocemente il materiale che Hengist aveva trovato sul tavolo e decise che non era interessato a nulla in particolare. " Ragazzi, dobbiamo riposarci, non possiamo andare avanti così. Io inizio ad essere davvero stanco. Cosa ne pensate? Magari cercherei un'altra stanzetta, non proprio questa, visto che mi pare di capire siamo proprio all'ingresso. Cosa ne pensate? Pikel, c'è qualche altra stanza più avanti? "

PROBLEMI NELLE TERRE ALTE - GaMe MaStEr - 15/07

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NON GDR In attesa di sapere come intendete proseguire vi segnalo che: sul tavolo ispezionato da Pikel e nella stanza trovate:  15 metri di corda 2 lance 1 sacco pieno di formaggio ammuffito e biscotti 1 boccale di peltro vuoto 1 boccale di peltro pieno per metà di una disgustosa birra orchesca a parte Pikel, Hengist e Morgon iniziano ad essere stanchi (è ormai notte fonda) a voi!!! GaMe MaStEr

PROBLEMI NELLE TERRE ALTE - PIKEL - 15/07

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GDR Dopo che Morgon gli ebbe chiesto per quale motivo lui avesse tirato quel tremendo pugno al malcapitato, Pikel osservò meglio la creatura ed effettivamente si rese conto che non era l'orchetto catturato tempo fa...questo è un goblin....ahah!!a quel punto rise ancora più forte, "in fondo" penso' "vi è sempre un buon motivo per colpire queste immonde creature!!ahah!!". Successivamente si mise in posa, petto in fuori, e libero' tutto l'orgoglio che possedeva indicando le sue vittime a terra...eheh, con Pikel non si scherza!! passati poi un paio di minuti di grande euforia per la vittoria riportata penso' comunque che forse sarebbe stato meglio bere un pò di quella pozione rossa viste le ferite riportate...in fondo chissa' quali altri pericoli attendevano loro in quel labirinto! con il linguaggio dei segni fece questa richiesta e dopodichè descrisse agli amici tutto ciò che aveva visto più avanti anche se non era molto...

PROBLEMI NELLE TERRE ALTE - MoRgOn - 15/07

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GDR "Pikel?" Domandò Morgon al vedere il nano entrare nella stanza. "Pikel, ma sei davv..." Le parole gli si bloccarono in gola al tremendo colpo che il piccolo goblin ricevette dal nano. Il goblin venne scaraventato per terra. Morgon lo alzò e si accertò che fosse tutto intero.  Poi rivolgendosi al nano domandò "Ma perchè lo hai fatto?" Poi pentitosi della domanda si avvicinò al compagno e posatagli una mano sulla grossa spalla disse ancora "Sono felice di ritrovarti amico mio...ma questi tre morti sono opera tua? Arrivi da quel corridoio, cosa c'è lì davanti? Stai bene? Sei ferito?" NON GDR Scusate il silenzio di questi giorni, ma sapete com'è...

PROBLEMI NELLE TERRE ALTE - PIKEL - 15/07

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GDR Pikel sentì dei rumori...era indeciso se intervenire, eventualmente dalla sua posizione nascosta avrebbe potuto tentare un attacco di sorpresa se fossero stati dei nemici...poi sentì una voce familiare bisbigliare...era sicuro fosse il suo amico Morgon!allora erano riusciti a raggiungerlo!benone! provò a dare un'occhiata nel corridoio e vide anche quel lurido goblin...come un lampo si fiondò di scatto nel corridoio, si avventò sulla creatura e gli rifilò un gran bel pugno su quel grugno malefico. "Così impari un'altra volta a prenderti gioco di me!!ahah!" pensò producendosi in una grassa risata di gusto. Poi si rivolse verso gli amici, allargò le braccia, sorrisse e pronunciò un verso che ricordava tanto "ta-dan!!"

PROBLEMI NELLE TERRE ALTE - GaMeMaster - 15/07

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GDR Mentre Morgon stava ancora bisbigliando a Hengist he intanto ispezzionava la stanza, ecco quello che successe: un rumore metallico provenne dal corridoio di fronte a loro, quello che arrivava nella stanza da nord, la scarsa illuminazione e la sorpresa colsero Morgon ed Hengist, ma anche il piccolo goblin. Un nano armato di una strana armatura entrò nella stanza correndo a più non posso e con tutta la forza che aveva in corpo rifilò un clamoroso colpo con il pugno guantato al mal capitato goblin... La sopresa colse tutti quanti... NON GDR Ricordo a Morgon ed Hengist che siete entrati e stava arrivando la notte...iniziate ad avere sonno, ma siete liberi di fare come volete.

PROBLEMI NELLE TERRE ALTE - Morgon - 15/07

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Morgon fu molto sorpreso di trovare quei morti in quella stanza. Cercò di non darlo a vedere ed afferrò subito l'orchetto per il cappuccio della sporca tunica che indossava. Tirandolo a sè disse "Se ci riprovi farai la fine die tuoi amici lì..." disse indicando i morti per terra. Poi rivolgendosi a Hengist sussurrò "C'è qualcosa di utile sul tavolo? I cadaveri? Ma Pikel sarà qui? Sarà opera sua questa?"

PROBLEMI NELLE TERRE ALTE - HENGIST - 15/07

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GDR Una stanza, ampia ma spartana, si aprì davanti agli occhi del Chierico e del Mago non appena attraversarono l'invisibile "portale", seguendo il Goblin in fuga; Hengist imprecò mentalmente: sapeva che non avrebbero dovuto fidarsi di quel Riko e che alla prima occasione sarebbe scappato... ma li aveva finalmente condotti all'interno della miniera e qualcosa gli diceva che Pikel non poteva essere troppo lontano. La stanza in cui si trovarono aveva i segni della permanenza di un qualche tipo di creatura apparentemente umanoide; era debolmente illuminata da torce e presentava un paio di giacigli di paglia: inoltre, su un tavolo posizionato poco lontano, trovavano posto alcuni oggetti metallici. Guardando rapidamente Morgon, Hengist si diresse verso i giacigli, intenzionato a ispezionarli alla ricerca di informazioni sulle creature che ospitavano: mentalmente, però, non smise di pensare a Riko, che era corso in avanti lungo il corridoio che si apriva nella parete...

PROBLEMI NELLE TERRE ALTE - GaMeMaStEr - 15/07

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GDR La fila era così composta: per primo il goblin avanzava tremolante, seguito da Hengist e Morgon affiancati. Il sole era ormai tramontato. Le ombre lunghe del tramonto avevano lasciato spazio alle ombre avvolgenti della notte. I primi uccelli notturni iniziavano il loro canto alla luna, che timida e pallida stava sorgendo da dietro la grande montagna di fronte a loro. Arrivarono dinnanzi alla pietra dove poco prima si erano fermati. Il goblin si fermò e si voltò, ancora impaurito. "Qvi inighzia magia...voi seghuire Riko..." Il goblin avanzò seguito dai due avventurieri. Arrivato a metà del campo si fermò e si voltò e si incamminò verso Hengist e Morgon. Si fermò dinnanzi a loro. "Andare di là..."  Disse, indicando l'uscita dell'accampamento, la direzione da cui arrivavano. Morgon ed Hengist rimasero per un attimo perplessi, ma lo lasciarono passare in mezzo a loro e si voltarono. Arrivato a pochi metri dall'uscita dell'accampamento...

PROBLEMI NELLE TERRE ALTE - HENGIST

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GDR Il "piano" di Hengist sembrava aver avuto successo, anche grazie alla sempre acuta intelligenza dell'amico Morgon, che aveva recitato perfettamente la sua parte: il Goblin, seppur con l'idioma misto e semi-comprensibile che caratterizzava la sua razza, rivelò in parte il modo per trovare PIkel. Ma c'era da fidarsi di lui? Certo, spaventato com'era dai due avventurieri, grande era la possibilità che avesse detto il vero... ma sempre di un Goblin, astuti e subdoli per natura, si stava parlando. Hengist rivolse un rapido sguardo a Morgon, quindi abbrancò il Goblin per le spalle, piegandosi fino a parlargli nelle orecchie, il fetido odore della sua pelle che gli riempiva le narici. " Bene, Riko, hai capito che con il mio amico non si scherza affatto. Ora guidaci dal Nano e vedrai che nessuno si farà del male... soprattutto tu! " Detto questo, diede una leggera spinta al Goblin, avvicinandolo ancora di più a Morgon che ancora teneva in mano ...

PROBLEMI NELLE TERRE ALTE - GaMeMaStEr - 15/07

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GDR Il goblin ascoltò come non aveva mai ascoltato in vita sua. Questi due tizi, se aveva capito bene quello che avevano detto, gli stavano facendo più paura di lui. Come avrebbe potuto salvarsi la vita? Intanto sapeva di sicuro che se non avesse parlato sarebbe morto. Quindi, almeno per ora, era meglio parlare. Raccontare loro cosa volevano sapere. " Io parlare..urghhhh...Riko dire tughto...Se tuo amiko usckito akkampamento...lui entrato miniera... " " Ekko " " Vedi...noigh...engtrati miniera...usckiti kampo orki. Tu kapire? " " Usckire per entrare...entrare per usckire... " " Riko guida voi...dentro...vuole? " NON GDR Fatemi sapere se vi fidate e volete seguire il golbin

PROBLEMI NELLE TERRE ALTE - MoRgOn - 15/07

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Morgon sorrise alle parole di Hengist. Aveva capito a quale gioco voleva giocare. In un attimo trasformò quel sorriso in una smorfia, inclinò la testa ed estrasse di scatto il pugnale dal fodero appeso alla cintura. Inclinò la testa dall'altra parte e scrutò il piccolo goblin dritto negli occhi. Poi si rivolse ad Hengist, sempre con aria trasognata, quasi folle e disse " Sai una cosa amico...quasi quasi spero che non parli e non ci dica nulla... ". Sollevando il pugnale, lo avvicinò alla gola del goblin e sussurrò " Spero davvero che tu non ci sia utile per niente... ". " Il nostro compagno stava uscendo dall'accampamento ed è scomparso. Ora tu ci dirai dove è finito. Vero? Vero che ce lo dirai? "

PROBLEMI NELLE TERRE ALTE - HENGIST

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GDR Le suppliche del Goblin mitigarono parzialmente l'adrenalina nel corpo di Hengist; la rachitica creatura disse di chiamarsi Riko e implorava che il Chierico, in piedi davanti a lui con atteggiamento minaccioso, gli risparmiasse la vita. Hengist cominciò a respirare lentamente e profondamente, schiarendosi la mente e tentando di ragionare in modo sensato: Riko poteva essere utile a lui e Morgon, essendo probabilmente a conoscenza del segreto dietro la sparizione di Pikel, ma certo non potevano fidarsi di lui lasciandolo andare impunemente dovunque avesse voluto! Guardandosi rapidamente alle spalle, Hengist vide Morgon camminare verso di loro dall'entrata dell'accampamento (di certo anche lui era stato teleportato magicamente dall'interno della caverna); quindi, avvicinandosi al Goblin e mettendogli una mano sulla spalla in modo da rimetterlo in piedi e farlo girare in direzione dell'amico mago, disse: " Piacere di fare la tua conoscenza, Riko. Ora ...