RESOCONTO SERATA GDR - 27/06/2015

Avevamo lasciato il nostro gruppo di avventurieri in balia della guardia cittadina, all'interno dei tunnel che serpeggiano sotto la superficie di Specularum... ed è proprio lì che li ritroviamo, privati delle armi e costretti a seguire i soldati alla caserma cittadina "in ceppi". Dopo aver passato qualche ora in gabbia Brandibacco, Hengist, Pikel e Riddack vengono portati in una grande sala della caserma per affrontare l'inevitabile interrogatorio, che avviene attraverso un incantesimo che obbliga ciascuno di loro a dire la verità; a ciascuno viene chiesto se hanno qualcosa a che fare con l'uccisione della ragazzina trovata nei tunnel, cosa ovviamente impossibile: mentre attendono che venga posta loro la domanda, l'Halfling e il Chierico notano nella stanza una donna dall'aspetto fiero e regale, contornata da quattro guardie particolarmente robuste e ben armate, che ricambia il loro sguardo senza abbassarlo. Rilasciati, gli avventurieri si consulta...