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Visualizzazione dei post da dicembre, 2014

INTERLUDIO - 20/07 - PIKEL

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GDR Solitamente ai nani in generale non piace l'idea di volare e quindi staccare il contatto con la terra ferma ma Pikel si discosta in questo senso...per lui avventura significa nuove esperienze e in un qualche modo volare ne rappresentava di nuova. Guardo' quindi il veliero con un misto di entusiasmo e disagio per la novità ma pronto ad affrontarla. Da una perlustrazione degli scomparti fece capire a gesti che per lui ed il suo animale la stanza 7 sarebbe stata più che a posto, restando poi quindi in attesa di una risposta da parte dei suoi amici. Definito questo era urgente ritrovare Morgon al più presto, il suo amico si trovava in pericolo ed ogni minuto che passava non faceva altro che montargli dentro l'ansia. Questa nave volante poteva proprio fare al caso loro, in poco tempo li avrebbe spostati per il mondo, in ogni angolo fosse stato necessario per raggiungere il mago. Specularum sarebbe potuta essere un'ottima prima tappa per raccogliere informazioni e p

INTERLUDIO - 20/07 - DuNgEoNmAsTeR

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Nessuno dei compagni del mingherlino con quella vistosa cicatrice sul mento aveva ancora risposto. Ach'Ab li osservò uno per uno in silenzio, poi esordì  " Bhè...mah...Specularum è bella...credo...per arrivarci..dai...ci vorranno...sei pirati sul mare...bhè...ci vorrano... " Fece una breve pausa guardando la cartina e muovendo le mani come se volesse misurare qualcosa. Poi si sollevò dalla mappa e urlò  " FLIIINT!!!!! "  Sorrise per ingannare la breve attesa. In un batter d'occhio si materializzò nella stanza un elementale d'aria. Le fattezze umane erano circondate da quello che sembrava essere un turbinio d'aria circoscritto al solo suo corpo. Il capitano si rivolse all'elementale, uno dei quattro che governavano la nave, e disse  " Allora...Flint...bhè...quanti giorni in volo per Specularum..." Si rivolse al gruppo  " Ho detto in volo perchè direi che è la via più breve...bhè... " Nessun

INTERLUDIO - 20/07 - RIDDACK

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GDR Il capitano Ac-hab li aveva convocati e Riddack aveva dovuto abbandonare la sua cabina per raggiungere quella del vecchio lupo di mare..Anche se vi erano saliti da poche ore, il ladro si era già ambientato perfettamente.. Aveva scelto la sua cabina ( la n° 5) tra le tante disponibili, preferendo ovviamente una singola a quelle con 2 o 3 letti.. Certo,dopo l'avventura appena passata e i mille pericoli affrontati si fidava dei nuovi compagni, ma ancora non abbastanza da dormirci insieme e soprattutto doveva tenere al sicuro il gruzzoletto appena raccimolato, stava già pensando a che tipo di cassaforte comprare quando aveva sentito bussare alla porta ed ora si trovava, con i suoi compagni, attorno ad un tavolo con una mappa davanti.. il capitano voleva sapere dove dover condurre la nave volante 'Maelstrom', gentile dono di Thendara al gruppo di avventurieri assieme a qualche oggetto magico di ottima fattura, come l'Anello dell'Invisibilità che Riddack custodi

INTERLUDIO - 20/07 - DuNgEoNmAsTeR

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Buon salve a tutti quanti, un grazie a tutti gli avventurieri per questi due anni di avventure! Grazie a mastro Jimmy per i  riassunti delle partite tradizionali intorno al tavolo! Lascio agli avveturieri ed anche per gli altri le immagini del capitano Ach'Ab e della nave Maelstrom, nave che essendo governata da quattro elementali agli ordini del capitano, si può muovere per mare, terra o cielo allo stesso modo e che è dotata di una sorta di cannone, a prua, in grado di sparare palle di fuoco. Per gli avventurieri, vi chiederei di organizzare gli spazi sulla nave. Per agevolarvi vi lascio questa piantina della nave con gli spazi numerati. Potete accordavi voi in privato via mail oppure potete usare la sezione commenti di questo post per decidere. Come preferite. L'importate è che riusciate a farmi pervenire un elenco numerato con la destinazione di ogni spazio. Chi dorme dove etc. Detto questo direi di non perdere altro tempo e...che inizi una nuova av

RESOCONTO SERATA GDR 22/12/2014

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Per i nostri avventurieri, "fine dell'anno" equivale sostanzialmente a "fine della prima avventura": Pikel, Hengist, Riddack, Brandibacco (e sì, anche Morgon) si sono infatti riuniti ieri sera 22 dicembre per una serata di gioco di ruolo comunitario. Clangore di spade, sangue, sudore e grida si sono sprecate all'interno del Palazzo d'Argento... ma andiamo con ordine. Il nostro gruppo di eroi si era ritrovato pochi post fa nuovamente all'interno del Palazzo, per la precisione nell'ampio giardino interno, in tempo per assistere all'arrivo dell'ultimo "compagno animale", ovvero Soren, il gufo collegato al panciuto chierico. Il sodalizio, però, è stato interrotto dall'assalto di 2 goblin arceri... e di altrettanti "goblin kamikaze", ovvero ripugnanti umanoidi dotati di grosse botti piene di liquido esplosivo. Il conseguente combattimento si è rivelato tutto sommato semplice, ma quando una delle due botti è esplo

IL PALAZZO DELLA PRINCIPESSA D'ARGENTO - 20/07 - Hengist

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Quel gufo... parlava. E, per la barba di Pelor, parlava proprio a Hengist, chiedendogli di procedere nell'esplorazione del Palazzo d'Argento alla ricerca di chi stava tentando con tutte le proprie forze di richiamare Nerull all'interno del loro mondo. Il Chierico impiegò alcuni istanti prima di razionalizzare ogni cosa. Quindi, squadrò Pikel, Riddack, Brandibacco, Saga, Fire e il maiale corazzato (del quale prima o poi avrebbe chiesto al Nano di scrivere il nome!); erano un gruppo davvero strambo, del tutto fuori dalla norma in tantissimi modi diversi, chiamato nientemeno a scontrarsi con uno dei pericoli più grandi non solo per l'intero Karameikos, ma addirittura per l'intero pianeta. E, di questo era certo, per tutto quello che avevano compiuto e stavano compiendo avrebbero ricevuto davvero pochi ringraziamenti... sempre che fossero alla fine ancora vivi per riceverli davvero. Il pensiero corse immediatamente a Morgon, ancora sperduto da qualche parte, e

GaMeMaStEr - INTRODUZIONE NUOVA REGOLA

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Ciao a tutti gli avventurieri ed agli amici che ci seguono! In attesa che gli avventurieri decidano dove muoversi all'interno del palazzo: se entrare dalla scalinata o tentare un accesso più avventuroso da qualche finestra della facciata laterale vi segnaliamo una modifica al regolamento che di comune accordo abbiamo deciso di introdurre e quindi sperimentare. Nonostante la nostra campagna si basi sul regolamento cosiddetto Old D&D, o qualcuno lo chiama BXCM (Base, Expert, Companion, Master), o ancora, Scatola Rossa, Blu, etc. non siamo rimasti insensibili all'uscita di D&D quinta edizione.  Nonostante nessuno nessuno di noi abbia comprato i libri di quest'ultima edizione, abbiamo però letto le regole base in PDF gratuite che la Wizard of the Coast ha messo a disposione (per chi se le fosse perse, le potete trovare cliccando i rispettivi link: versione inglese ed ufficiale , versione italiana ).  Tra le varie regole che sono state introdotte (o almen

IL PALAZZO DELLA PRINCIPESSA D'ARGENTO - 20/07 - GaMeMaStEr

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Il gufo si rivolse ad Hengist, e solo a lui, perchè questa volta solo il chierico sentì la voce dell'animale nella sua testa. "Maestro Hengist, immagino che abbiate sentore che la situazione è particolarmente grave. Nerull sta arrivando. Dobbiamo fermarlo. Mi sembrate la persona più saggia in questo gruppo, per quanto mi è dato vedere, ad una prima occhiata almeno. Dobbiampo trovare la fonte che sta attirando in questa realtà Nerull. Non dobbiamo perdere tempo. Noi animali faremo la nostra parte, ma a voi, verrà chiesto molto. Guidateci all'interno della magione. Presto!" Dopo quelle concitate parole, ci fu come un silenzio spettrale. Poi un raggio di sole colorato di rosso filtrò dalla barriera porpora che circondava il castello. Un nuovo giorno stava iniziando. NON GDR Avete recuperato, nel viaggio tra le dimensioni, 1 PF a testa per il passaggio di livello. Avete tutti i vostri incantesimi Occhio al cambio di data. Ora a voi. Avete davan

PALAZZO DELLA PRINCIPESSA D'ARGENTO - 19/07 - GaMeMaStEr

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Hengist allungò la mano, che attraversò la barriera protettiva lucente intorno alla statuetta del drago bianco senza alcun impedimento, fino a stingere la statuetta stessa. Come successo nelle altre volte, l'aspettativa era quella di essere avvolti tutti dal solito bagliore per essere trasportati ancora una volta all'interno della piramide. Quello strano luogo, in qualche modo legato al culto di Nerull, in cui il suo potere era percepito come molto forte. Ed invece questa volta non accadde nulla del genere. Ma questo non vuol dire che non accadde nulla di particolare. Il drago, non appena Hengist lo toccò, svanì, come se si fosse vaporizzato. Nel medesimo istante un bagliore, a qualche metro di altezza, sopra le loro teste, attirò l'attenzione del gruppo. Fu come se a mezz'aria si fosse aperto un portale verso un'altra realtà. All'improvviso dal portale scaturì un proiettile diretto verso Hengist. Sembrava un proiettile infuocato. Hengist lo schivò all'

PALAZZO DELLA PRINCIPESSA D'ARGENTO - 19/07 - Hengist

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Un lampo di energia, tutto si fece improvvisamente azzurro e poi bianco, e i quattro avventurieri si ritrovarono catapultati in un ampio giardino; guardandosi intorno, al di sopra delle proprie teste, notarono i contorni del campo di energia rossastro che avvolgeva il Castello d'Argento. Erano tutti illesi, Riddack, Brandibacco e Pikel e i loro rispettivi animali. Delle elfe, chissà perché, nessuna traccia. Hengist, però, non ebbe il tempo di preoccuparsi della loro scomparsa, perché una fitta di dolore (forte quanto rapida a scomparire) gli percorse la mano su cui portava il tatuaggio di Nerull; immediatamente si tolse il guanto che l'avvolgeva e lo scagliò a terra. Il piccolo simbolo nerastro non si trovava più al centro del palmo, ma si era spostato di qualche centimetro in direzione del polso. Il Chierico cadde immediatamente in uno stato di ansiosa confusione. Che cosa stava accadendo? Doveva avere per forza a che fare con la lotta tra Thendara e Nerull... e non sembr

NESSUN DOVE - 19/07 - GaMeMaStEr

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Non era sicuro di aver aperto gli occhi.  Tutto intorno a lui il buio più completo. Rimase fermo in quel buio per diversi minuti. Almeno così gli sembrò. Forse in realtà passò quasi un'ora. Non poteva saperlo. Era disorientato. La vista si abituò piano piano all'oscurità, ed iniziò a distinguere alcuni particolari della stanza. Era disteso su di un pagliericcio. Le pareti della stanza erano fredde. Roccia. Umida. Al tatto individuò anche del muschio. Si rese conto solo in quel momento del freddo e dell'umidità che gli penetravano nella pelle. La stanza era davvero piccola. Individuò una porta. Fece per alzarsi per esplorare proprio quella porta. Ma le gambe non ressero il suo peso. Cadde a terra sbattendo su un freddo pavimento, a tratti ricoperto anche da qualche pozzanghera dall'odore strano. Non era acqua. - Ma dove diavolo sono finito? - Pensò tra sè e sè. Si mise seduto. E strisciando a terra arrivò alla pesante porta di legno. Non filtrava luce da sotto la

PALAZZO DELLA PRINCIPESSA D'ARGENTO - 19/07 - Brandibacco

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"Ohibò, e adesso cosa accade?" si ritrovò a pensare il povero Brandibacco, quando l'onda azzurrognola li investì, mentre erano intenti a scrutare con sempre maggiore trepidazione le rune che così tanto li avevano bloccati nel corridoio... e un attimo dopo si ritrovarono di nuovo in un altro luogo, a dire la verità un poco più familiare del sotterraneo precedente, in quanto sembrava parte del castello che stavano esplorando. Si trovavano però in un'latra ala, un giardino rinsecchito, a dire il vero, anche se collegato ad un'area del castello dalla balconata con tante porte finestre... la cortina di colore rosso che si scorgeva al di là segnalava che il limitare della barriera che proteggeva il castello si trovava poco oltre loro... C'era però qualcos'altro... il piccolo halfling non avrebbe saputo dire bene cosa, ma i suoi sensi, ormai allenati dall'abitudine di cogliere, a contatto con le cose, sensazioni ed emozioni che avvolgevano gli accadimenti,

LA SOGLIA - 19/07 - GaMeMaStEr

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Tutto iniziò nel quartiere povero della città. Si radunò una discreta folla di gente, tutti con le torce in mano. Era buio, il sole era tramontato da diverso tempo, e Pip non era rientrato a casa. Dapprima la madre controllò dai vicini di casa. Nulla. L'inquietudine iniziò allora a crescere e la notizia ad allargarsi. Pip non era rientrato a casa. Bisognava uscire a cercarlo. Tutti gli uomini si armarono di torce. Si organizzarono in squadre e partirono. Chi diretto ai diversi piccoli quartieri della città, chi fuori dalle mure, per battere le campagne circostanti. Le ricerche durarono tutta la notte ed ovviamente la notizia non potè non arrivare alle orecchie del Governatore Sherlane, che per evitare che la fuga infantile di un ragazzino diventasse un problema più grande di quello che pensava fosse; allertò le sue guardie perchè indagassero e trovassero il ragazzino. Nessuno trovòil piccolo Pip. Le guardie ai cancelli non avevano visto uscire nessun ragazzino da

PALAZZO DELLA PRINCIPESSA D'ARGENTO - 19/07 - GaMeMaStEr

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Stavano cercando di capire il funzionamento della tastiera in pietra all'interno del corridoio, quando un'onda di energia di colore azzurrognolo, attraversò le pareti del corridoio e della stanza, attraversò i loro corpi e proseguì indisturbata.  Nessun danno, nessuna particolare sensazione, se non per Hengist. La sensazione che il chierico provò fu quella di un forte, ma breve bruciore alla mano. Il tutto durò meno di pochi istanti. (NON GDR - Se Hengist controlla sotto i guanti, nota con particolare stupore, che il marchio si è spostato dal centro del palmo della mano verso il polso). Osservandosi intorno si resero conto che le elfe insieme ai loro due animali erano scomparse. Stavano ancora cercando di capire cosa stava succedendo, e da dove potesse arrivare quell'onda energetica, quando ecco che ne arrivò un'altra. Questa volta la sensazione che tutti provarono fu di leggero fastidio, non dolore, un fastidio. Furono però tutti avvolti da una forte

IL PALAZZO DELLA PRINCIPESSA D'ARGENTO - 19/07 - GaMeMaStEr

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Nella stanza oscura, ben protetto dalle due colossali figure, il giovane chierico, completamente avvolto dal buio della stanza, ne percepì la lieve increspatura. Il tempo era finalmente giunto. Aprì gli occhi e sussurrò appena le prime parole del rito. " Clatù verata nicto Nerull! " (NON GDR: a buon intenditore poche parole) Silenzio. Per un tempo che sembrò durare un'eternità, non successe assolutamente nulla. Buio e silenzio. Poi, una timida luce iniziò ad illuminare la stanza. Proveniva, lieve, dai simboli tracciati sul freddo pavimento di pietra in mezzo al quale il giovane chierico si trovava. Il chiarore si fece sempre più intenso. Al crescere dell'intensità della luce anche la voce del giovane cresceva di intensità. " Clatù verata nicto Nerull! " " Clatù verata nicto Nerull! " " CLATU VERATA NICTO NERULL! " " CLATUUUUU VERATAAAA NICTOOOOOO NERULLLLLL!!!!! " Infine urlò. Tutto si fece d